天天改稿,靈感從何而來?分享一招不傳之秘:**只要第一稿用心做好,後續稿子完全可靠流程產出,無需靠靈感。** 非瞎掰,書本+實戰驗證過的鐵律。
梁木東:從平面設計說起。接到任務,我通常出 2-3 版方案。第一版一定認真做,有靈感;第二、三版則走早已規範好的流程產出,不依賴靈感。這流程是什麼?且聽我道來。
若只交一版:80% 客戶會覺得「你能做得更好」要求再出方案。你已傾注全力,第二版更好幾乎不可能;改不好又被退回,最終常還是用第一版。一次性交 N 版三大好處:

第一版「臨古」——字體設計驚艷,純粹靈感迸發。

最終採用第三版「破古」。左佐共出三版:一臨古、一用古、一破古。中間過程不贅述,有興趣自讀原書。
設計過程非完全依賴靈感,而是**用某種方法抓住關鍵詞,貼合甲方需求**。靈感反而可能導致過度個人化、不符需求而被淘汰。與品位無關。
書中金句:「最後選中此方案未改絲毫,準確抓住委托人關鍵詞,莫急動筆,先靜下來想想,只需一個點,驚喜融入設計呈現……標志亦如此,只需一個驚喜的記憶點。」
關鍵詞:**「記憶點」**——什麼是設計中的記憶點?怎麼得來?這就要講開頭的「流程」。

引用《佐佐木可士和的超整理術》(佐佐木和著,江蘇美術出版社)。核心流程:

書中〈宛如解讀暗號般組成:國立新美術館標志〉一節最能代表此法用法。
兩本書提及設計過程極少提「靈感」。不依賴靈感做設計普遍存在——**一切以甲方意思為重,以人為本,而非個人情感表達。** 靈感重要,人人皆有,但如何將靈感打磨成甲方需要的成果,這才是設計師存在的價值。