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平面設計基礎知識體系與學習路徑

每個多媒體項目都包含圖形元素:背景、人物、界面、按鈕……多媒體產品離不開直觀圖像,如報刊離不開文字,圖形是多媒體最基本要素。

平面與三維創作的本質區別

電腦美術廣泛空間裡,美的含義相同,但不同領域創作角度方式有別。平面始終基於一個視圖工作,三維要在頂視圖、正視圖、側視圖及透視圖創作編輯物體。平面側重構圖、色彩、表達思維主旨;三維側重模型、材質、動畫、場景、情節。

平面設計目標與過程

目標:創造富有生命力的圖形物體形態。過程複雜,包括:

  • 創造力動感
  • 創造對外力反抗感
  • 創造生長感
  • 創造整體感
  • 打破朦朧感

設計教育現狀的警示

當前設計領域擴大,這是需要設計的世界。最新統計:中國正規設計學院教學機構700多所且持續增加,就讀人數倍數增長。師資力量質量缺乏下教育疲於應付,加上中國缺理論基礎、理解認識水平低,導致設計教育水平低劣,設計師成無原則惟利是圖九流之輩,間接造成巨大視覺污染。誰為我們的視覺空間負責?!

本文從大設計概念出發,側向平面設計方向,總結知識結構、技巧、元素、手法、風格等,結合資料淺顯討論,旨在揭示設計基本問題與核心精神,總結對設計師個人具有普遍意義的問題——知識結構、素養、原則、職業道德、責任等。內容請考慮理論實踐差距作為認識思維方法論,只具一般指導作用。

第一章:理解平面設計

第一節:平面設計的正名與分類

Design 來源廣泛:建築、工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等。平面設計名稱在常規表述中很為難,因學科交叉更廣深。傳統定義如「平面設計/視覺傳達設計/裝潢設計」——這與平面設計特點有關:設計無所不在、平面設計無所不在。范圍講:用來印刷的都與平面設計有關。功能講:「對視覺通過人自身調節達到某種程度行為」稱視覺傳達——用視覺語言傳遞信息表達觀點。裝潢設計被公認極不準確、帶片面性。

分類:形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……有多少種需求就有多少種設計。商業設計與藝術設計顯然存在。

第二節:平面設計的概念

設計是有目的策劃,平面設計是策劃採取形式之一。需用視覺元素傳播設想計劃,用文字圖形傳達信息給受眾,讓人通過視覺元素了解設想計劃——這才是設計定義。視覺作品生存底線:是否具有感動他人能量、是否順利傳遞背後信息。更像人際關係學,依魅力征服對象。你的設計有抓住人心魅力嗎?一見鐘情還是水到渠成?你需要像溫文爾雅紳士、不修邊幅叛逆之子、治學嚴謹學者。平面設計者擔任多重角色:知己知彼、調查對象、成為對象一員卻非投其所好誇誇其談。設計代表客戶產品,客戶需要你的感情打動他人,你其實是「出賣」感情的人。平面設計是與特定目的密切聯繫的藝術。

第三節:平面設計的特征

  • 科技與藝術結合,商業社會產物,需藝術設計與創作理想平衡,需客觀克制,需借作者之口替委托人說話。
  • 設計與美術不同:即要審美性又要實用性、替人設想、以人為本,設計是需要而非裝飾裝潢。
  • 設計無完成概念,需精益求精、不斷完善、挑戰自我向自己宣戰。關鍵在發現,只有深入感受體驗才能做到。打動別人對設計師是挑戰。細節本身能感動、圖形創意能打動、色彩品位能打動、材料質地能打動……把多種元素有機藝術化組合。嚴謹態度自身更能引起心靈振動。

第二章:平面設計之路

學習路徑多元,因多元化知識結構決定。不管以前做什麼,進入設計領域後閱歷都將影響,面臨挑戰與被淘汰可能——造就偉大不可能依主觀願望。

第一節:確認進入領域?——設計師知識結構

多元化知識結構要求多元化知識信息獲取方式。

第一步:從點線面認識開始,掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學基礎;具備客觀視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺生理學規律,了解設計元素概念。

第二步:會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業設計顧問委員會調查:設計專業畢業生10項技能首位——「優秀草圖徒手繪畫能力,快而不拘謹視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計源泉,設計草圖是思想紙面形式,我們有理由相信繪畫是平面設計基礎!」

第三步:還缺什麼?

缺傳統課程:陶藝版畫水彩油畫攝影書法國畫黑白畫……太多,問問自己。這些不同層次加強動手表現審美能力,關鍵讓你明白什麼是藝術,發現自己個性——長期過程。

第四步:可以開始設計了嗎?

當然不行,要設計什麼?如玩遊戲先懂規則。別擔心,已進入專業學習意味著剛開始,將不折不撓不浮躁不抱怨務實態度步入。以標志設計為例:需背景知識——意義起源特點原則藝術規律表現形式構成手法。需理解為什麼:可口可樂為何紅遍全球?為何渴望穿 Lee 牛仔褲?設計師對周圍視覺環境滿意嗎?問問自己,設計理想是什麼?

第五步:能辨別設計好壞知道為什麼嗎?

上步進入模仿階段。為向前必須回顧歷史,從理論書籍轉向向前輩優秀設計師學習。較長過程,水平不穩定,困惑欣喜交替,大量實踐掌握運轉流程逐漸向成熟設計師邁進。學會規則,再打破規則。

第二節:能成為優秀出眾設計師嗎?——對設計師要求

(同 113150 內容,此處省略重複,核心觀點已在 113150 完整呈現)

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