許多設計師以為寫實繪畫需要深厚美術功底,其實掌握「觀察→分析→分層疊加」的邏輯,Fireworks 同樣能繪製極具說服力的寫實物體。本教學以「金屬球」為例,完整示範從素描觀念到實際操作的全流程。

完成圖
繪製正圓形,套用「放射漸變」,設定 4 個色標:中心高亮暖灰 → 中間本體色 → 邊緣暗部冷灰 → 最外環環境反光暖灰。此層同時奠定球體基調與地面反光。

複製底色圓形,使用「路徑編輯工具」配合「組合/打孔/交集/剪除」命令,切出陰影側區塊,填充「線性漸變」(深色→透明),Feather 8-12 px,不透明度 60-80%,置於對應位置。視需求再疊加 1-2 層深化暗部轉折。


繪製橢圓形高光區,Feather 3-6 px,填充「線性漸變」(純白→透明),混合模式「疊加」或「正常」,不透明度 40-70%。高光層數越多越細膩,但需注意「油膩感」平衡——核心高光銳利,次級高光柔和。


添加頂部天光反光、底部地面反光、側面環境色反光,每組反光獨立圖層,Feather 10-20 px,不透明度 15-30%,顏色取自場景環境色。

全選所有繪畫圖層 → Ctrl+G 群組 → 複製等大無填無描邊圓形置頂 → 右鍵選「貼入內部」,利用 Fireworks 的「蒙版」機制裁切超出球體的羽化邊緣。


繪製橢圓投影,填黑,高斯模糊 8-15 px,不透明度 30-50%,依光源方向偏移。投影形狀、銳度、顏色直接傳達光源類型(點光源/面光源)與球體離地高度。


若專案時程極緊,可僅用「單一圓形 + 多色標放射漸變」近似模擬,雖缺乏層次細膩度,但能快速建立視覺焦點。

歡迎分享你的寫實作品與心得,共同精進 Fireworks 繪畫技法!