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Fireworks 粒子外掛 DE Fireworks 協助 AE 製作煙火特效

外掛簡介

Delirium 公司的 DE Fireworks 是優秀的粒子系統外掛,專為 After Effects 設計,可模擬大型煙火表演。核心邏輯:調整發射位置、速度、角度控制火焰上升,至設定高度或速度觸發爆炸,形成綻放效果。

主要參數模組

  • Image Mode 圖片模式
  • Launch System 發射系統:控制發射源、角度、爆炸觸發模式(高度/速度)
  • Explosion System 爆炸系統:形狀、旋轉軌跡、顏色、持續時間、下落速度
  • Sparkler System 閃爍系統:爆炸粒子尾部火花效果
  • Environment 環境:重力、風向、空氣阻力
  • Glow 發光:整體光暈強化

效果序列圖

實作流程:建立 COMP1 合成

  • 預設:SMALL 160×120、方形像素、30fps、時長 5 秒
  • 新建黑色純色圖層 black solid1,大小同 COMP1
  • 套用 Effect → DigiEffects Delirium → DE Fireworks

三大子系統關鍵參數解析

1. 發射系統

  • Integrate Over Time:有關鍵格必勾選,否則不勾選以節省渲染時間。
  • 發射源:Bottom of Layer(圖層底部隨機)或 Point(配合 Launch Point 固定點)。
  • 發射角度:0° 垂直向上;負值向左、正值向右(圖 2)。
  • 爆炸模式:Explode at Height(配合 Explode Height)或 Explode at Speed(配合 Explode Speed,負值可產生向下爆炸)。

圖 1 發射系統面板

圖 2 不同發射角度效果

2. 爆炸系統

  • Explosion Shape:Explosive 爆炸狀、Oval 橢圓、Spherical 球狀(最自然)、Geometrical 幾何形(特殊景觀)。
  • Rotation:None 直線飛出、Constant 持續旋轉、Varying 變速、Squiggle 蜿蜒軌跡。

圖 3 爆炸系統參數

3. 閃爍 / 環境 / 發光

  • 閃爍系統:粒子下落時加尾部火花,增加真實感但也增渲染負擔(圖 4)。
  • 環境:重力、風向、阻力模擬真實物理(圖 5)。
  • 發光:整體光暈強化,提升視覺衝擊(圖 6)。

圖 4 閃爍系統

圖 5 環境參數

圖 6 發光參數

結語:掌握各參數物理意義與相互影響,即能自由創作細緻逼真的煙火動畫。
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