理解矢量與位圖的本質差異,是掌握 Fireworks 雙引擎編輯優勢的前提。本文從數學定義、視覺表現、編輯操作、輸出應用四個維度深度對比,並說明 Fireworks 如何無縫橋接兩種格式。
矢量圖形
數學定義
使用幾何數學公式(點、線、貝茲曲線)描述圖像。例如葉子輪廓由一系列錨點座標與控制桿向量定義;顏色由路徑描邊顏色與填充顏色決定。
核心特性:解析度無關
- 任意縮放、旋轉、變形、編輯路徑,畫質零損失
- 輸出裝置解析度變更(72/96/150/300 DPI)不影響銳度
- 檔案體積小,僅儲存幾何指令
Fireworks 矢量工具鏈
- 繪製:鋼筆、鉛筆、線條、基本形狀、文字
- 編輯:部分選取(白箭頭)、路徑面板(聯合/打孔/交集/剪除/疊加/分離)、筆觸面板(寬度、端點、連接、虛線、紋理、濾鏡)
- 匯出:SVG、FXG、PDF、CSS 代碼(邊框半徑、漸變、陰影)
位圖圖形
數學定義
由二維像素網格組成,每個像素擁有固定座標 (x,y) 與顏色值 (R,G,B,A)。螢幕本身即為巨大像素網格。
核心特性:解析度相關
- 編輯單位為像素:修改顏色、複製貼上、濾鏡運算皆基於像素網格
- 放大超過 100% 時,像素重新分佈產生鋸齒/模糊
- 輸出裝置解析度低於圖像原始解析度時,品質下降
- 檔案體積大,與像素總數成正比
Fireworks 位圖工具鏈
- 選取:馬奎、套索、魔術棒(容差/邊緣羽化/反選)
- 繪畫:筆刷(軟硬/間距/形狀/紋理/雙重筆刷)、鉛筆、噴槍、填滿
- 修飾:模糊/銳化/污點/遮瑕/紅眼/色彩替換/亮度對比/色相飽和度/曲線/階級
- 濾鏡:50+ 內建濾鏡 + Photoshop 相容濾鏡 (8BF) + Eye Candy/Alien Skin 第三方濾鏡
Fireworks 雙引擎橋接機制
| 操作 |
說明 |
應用場景 |
| 矢量 → 位圖 |
右鍵「轉為點陣圖」/「平面化選取項」 |
需套用位圖濾鏡、像素級修飾、匯出固定解析度資產 |
| 位圖 → 矢量 |
「修改」→「追蹤圖像」/ 魔術棒選區 →「選區轉路徑」 |
Logo 矢量化、剪影提取、簡單圖形向量化 |
| 混合編輯 |
矢量物件作蒙版遮罩位圖 / 位圖作紋理填充矢量 |
文字遮罩相片、形狀填充紋理、矢量路徑裁切位圖 |
| 即時濾鏡 |
矢量/位圖圖層均可疊加即時濾鏡,非破壞編輯 |
陰光、模糊、色調調整、風格化效果統一管理 |
專案決策指南
- Logo、圖標、介面元件、插畫、排版文字:優先矢量
- 照片、材質紋理、複雜漸變、噪點、手繪速寫:優先位圖
- 響應式/多解析度輸出:矢量主體 + 位圖紋理填充,匯出 SVG + @2x/@3x PNG
- 動畫/互動原型:矢量元件狀態切換 + 位圖序列幀
Fireworks 獨特價值在於:同一畫布、同一圖層面板、同一套濾鏡系統,同時操作矢量與位圖,零切換成本。這正是現代設計工具(Figma/Sketch/XD)持續借鑒的核心架構。