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flash制作一個簡單的音樂動畫教程

   很多同學都對Flash感興趣 ,下面小編就教教大家如何用flash做一個簡單的動畫。

  通過這個設計充分地將FLASH動畫的現況分析出來了,本設計是根據選定音樂、人物的設定、劇本的創作、場景的布置等。首先就是選歌,一部好的MTV就得有一首貫穿全場的好歌,其次就是根據歌意確定主題和場景的布置,最後圍繞劇情制造出MTV。

  工具/原料

  Flash

  PS

  一首自己感興趣的歌

  素材照片

  方法/步驟

  1.2 Flash軟件的特點

  FLASH的全稱是Macromedia flash,後來又被adobe收購了,所以現在的flash全稱是adobe flash。自從被adobe收購後就功能也不斷地強大,現在它的功能有以下幾點:

  1. 具有動畫效果的按鈕和菜單;

  2. 向量透明效果可以讓圖片透明改變不同層次的透明效果;

  3. FLASH可以控制用戶輸入的信息;

  4. 可以創建基於網站,跨平台,也可以顯示聲音圖片動畫等交互式等內容;

  5. 自定義字體,改變字體、顏色、大小、間距等格式;

  6. 可以導入圖像,產生翻轉、拉伸、歪斜、擦除和改變顏色的亮度等效果及功能。

  2、目前的FLASH中,除了時間軸動畫外,使用AS腳本開發的應用越來越多。而以時間軸開發的FLASH理想工具是ADOBE的FLASH系列,包括FLASH 8,FLASH MX2004,FLASH CS3,FLASH CS4等。

  3、它的功能區是由:時間軸、工具箱、屬性、庫、工作區等組成,如圖2-1所示:

  1.首先導入素材

  點【文件】 找到 【導入】,會出現一列小菜單,然後點【導入到舞台】或【導入到庫】都可以,如圖

  2.插入元件

  在菜單欄上找到【插入】,點擊它會出現小菜單,找到【新建元件】,如圖所示,然後就會跳出對話框,裡面有三個選項,如圖第二張

  圖形的對齊,分為水平對齊和垂直對齊,選項如下圖所示,圖形的變形以及旋轉,如圖第二張

  劇情:一只快樂的小青蛙,它每天開開心心地玩著,每天不是在水上享受午後陽光就是在大片的草地上唱歌跳舞。它樂觀向上,相信奇跡,也堅信它是王子,會遇到童話裡的公主,得到一份美好的愛情,於是它就走過了大江南北,遇到無數人,終於在人群中遇到了她,我的公主,它的公主與它都是一見鐘情,但是它還是一只青蛙,它告訴它的公主:我是王子,我被詛咒了,我需要................(格林童話裡的劇情),公主聽了後就吻了它,青蛙真的就變成了王子恢復了真身,它非常感謝公主,決定要娶她,於是它就去號召它的小伙伴們,讓它們幫助它一起布置場地,瞞著公主,它的小伙伴們都非常樂意並一起去布置,場地很快就完成了,首要的任務就是把公主引到這裡,然後它們就去找公主,並順利地帶她過來,一場完美地求愛就這樣開始了,當然要這麼精心布置下公主被拿下了,它們為這個成功歡呼著,然後一起去游歷山河。

  人物的介紹

  人物一:粉粉 人物二:小梅 人物三:小可 人物四:小哈

  如圖一到四

  男主角:王子 女主角:公主

  “開始”的腳本是先【插入】找到【新建元件】選擇【按鈕】重名為:開始

  畫一個圓,然後在上面添加文字“開始”回到場景中後新建一圖層,在第一處將“開始”按鈕放進去,然後右擊【動作】代碼如下:

  這個是在幀上完成的:stop();

  這個是在按鈕上完成的:on (release) {

  gotoAndPlay(30);

  }

  “重播”也是如此,在幀上完成的是:stop();

  在“重播”按鈕上完成的是:on (release) {

  gotoAndPlay(1);

  sy.gotoAndPlay(1);

  }

  內容等看了作品再說我先舉幾個小點,比如我事先做好的影視剪輯,它自己有自己的播放時間,而它的時間要與我設計場景要播放的時間正好合的上,所以每次做這個我都要聽上好幾十遍才能找的准調,才可以把情節和歌聲配合起來。再比如歌詞,這個就得要時間和耐心了,首先你要把每句歌的歌字准確無誤地放在每句歌要唱的那個點上,而且還不能一首歌唱下來歌詞的顯示都只有一種表現狀態,所以這一點好難,單單歌詞這一方面我就准備了好幾天。當歌詞和歌合起來之後那就要情景要和歌所唱出來的內容或要表達的意思相吻合。

  對了還有一個小細節就是上圖中,小跳蛙從海洋游歷到東方的時候,它想去東方那地面上去看看,可是走了那麼久太累了,於是它是不斷吸氣讓自己變大,然後就在屁股的地方放了一個圖釘,不知道大家有沒有注意到。還有就是在青蛙與公主遇到後,相擁一吻之後自己感覺飛上了天,我想表達它在空中在著愛心了,好像是踏在天梯上,這樣一踩一上,然後遇牆撞下來時的那個樣子,是我做了好久覺得很逼真的制作。但願你們可以發現。

  技術也不是很多,主要有讓圖像變透明,讓人物在放大和縮小中變身,聲音的導入,引導層的運動,插入影視剪輯,添加傳統補間時間等。

  這些技術所表達在以下幾個場景裡:

  1. 這些花是通過引導層而運動著,它是把事前扣好的花,然後添加一層引導層,在引導層上畫了軌跡,讓花從線的起點走,到線的終點停,就這樣算是完成了,如果覺得線在上面會影響美觀的話,那就可以設置一下讓它消失就可以了。

  2. 在這部小短片中有幾處是插入影視剪輯的,如:青蛙咬著翅膀形狀的氣球飛起來、來到干枯地地面上的青蛙變身超人發功下雨等。

  3. 對於插入傳統補間時間這一技術來說,是這裡用的還是挺多的,例如:青蛙在水裡游著、青蛙遇到公主後在飛上天上、被牆撞到而吊下來、找公主的旅途中到達東方時用到的圖釘、公主與王子再見面時,它們在樹上偷看等都有用到這一技術。

  逐幀動畫舉例

  例如630~715幀這一段時間裡,根據詞意“我相信 奇跡就在身上”,安排場景與情節:一片干枯的地,長年沒有下雨,小青蛙是個樂觀向上,相信奇跡的人物,它在游歷到此看到此情此景就用意念幫助了這裡,從遠處起來自身的變化,看到此景發動“內功”終於下雨,這一系列都得表現出來。要表達的太多,又怕場景上幀太多顯的太亂,我就用了影視剪輯,把這一場景的情節一分為二,這樣就好多了,制作起來也不是很難,就是把影視剪輯的一段放在場景的時間軸上有點困難,剪輯時間太短就會導致剪輯裡的內容會重復播放,如果太長,想表達的東西都來不及播,所以這裡我花費了很長一時間。

  聲音的導入:在時間軸上先新建一個圖層命名為:音樂,然後再找到菜單欄上的【文件】,點擊【導入】會出現一小下拉框如圖所示,然後點【導入到庫】這樣就可以從庫文件裡找剛剛導入的音樂了

  當聲音導入庫就從庫裡把聲音拉到場景裡的“音樂”圖層上,可是聲音有時會很長,但剛放到幀上時只顯示一幀,這時你得動手添加如圖所示,把幀拉到能顯示出現的時間軸的最後一幀,然後點擊鼠標右鍵,會出現一小下拉框,選擇“插入關鍵幀”就可發看到時間軸上有像心電圖一樣的形狀,如果最後一幀不是空的,那麼按照上面的步驟再插入關鍵幀,直到出現空白,這樣才算是把聲音插入完整。

  從MV的開始到結束有好多都是在水上或水裡的場景,例如剛開始一只小跳蛙它在荷葉上躺著,心中想著遙遠地海洋,自由自在地在池塘上飄著玩著,還有就是歌曲唱到【有你相伴 LEAP FROG……】,為了結合詞的內涵我把“小哈”、“小可”、“粉粉&rdq

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