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FLASH3D旋轉和3D位移

   Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具欄裡有兩個處理3D變形的工具:3D旋轉和3D位移。

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  這兩個工具都可以切換全局坐標模式和個體坐標模式,上圖為個體坐標模式。

  另外,也可以通過屬性面板和變形面板來調整3D變形的參數。其中值得注意的是滅點(消失點)和相機范圍角度(不是焦距)的設置。這兩個參數對整個場景內的所有元件,以及嵌套的元件都產生影響。也就是說,一個場景的滅點和相機范圍角是唯一的。滅點的默認位置是Stage的正中間。

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  如果一個元件(MovieClip)已經被施加了3D變形,那麼進入修改此元件內的內容時,無法預覽場景中的其他元素。一般情況下,我們的MC使用的個體坐標系和主場景的坐標系是不同的(把mc的中心點點放到場景的[0,0]點可保證兩者坐標系統一),但MC內部的滅點坐標還是和主場景一樣的,這樣有可能你在MC內看到的透視和在主場景上看這個MC的透視會不一樣。這兩點需要多加注意,否則會給你制造點小麻煩。

  剛剛知道Flash CS4有3D功能時,我第一個念頭是,以後做翻書和折紙的動畫省事兒了。

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