角色肢體彎曲時,前臂與上臂、小腿與大腿之間常出現難看的三角縫隙。本教學介紹業界標準解法:在關節處添加「帽子」元件(肘帽/膝蓋骨),配合自由變形工具傾斜縮放,完美橋接兩肢體段,消除縫隙。
elbowCap:畫一個圓角三角形/扇形,填色同膚色。elbowCap 放置於肘關節處,蓋住縫隙。elbowCap,點擊傾斜圖示,拖動控制桿使其邊緣與上臂、前臂外輪廓形成連續平滑曲線。elbowCap 作為獨立元件跟隨前臂旋轉,或用引導層/ActionScript 同步調整形變。kneeCap 元件(圓形/盾形),置於膝蓋縫隙處。cap_elbow_L、cap_knee_R 等。完成所有關節帽後,角色在任意極限姿態下(深蹲、舉手過頂、扭腰)均無縫隙露出,線條流暢連貫,達到專業商業動畫質感。
此「帽子法」是 Flash 角色動畫從業者必備基本功,同樣適用於 Toon Boom、Moho、Spine 等現代 2D 骨骼動畫軟體。