角色行走是動畫常見場景,Flash 中主要有三種實現方式,各有優缺點,視專案需求選擇。
優點:製作快、檔案小、易修改路徑。缺點:腳部與地面可能出現滑動感,需微調腳步頻率與移動速度匹配。
walking)。_root.walking._x += 1.5;onClipEvent(enterFrame) {
if (_root.walking._x > 450) {
_root.walking._x = 0;
}
}
優點:可即時控制速度、方向、碰撞檢測、互動觸發。缺點:需撰寫程式碼,初學者門檻較高。
優點:動作最自然、無滑動感、可表現複雜透視與體重轉移。缺點:極度耗時、檔案大、修改困難。
實務上常混合使用:主角用逐幀,背景群眾用補間,主角移動邏輯用 AS 控制,取長補短。