制作步驟:
1. 選擇自由變形工具(Q)並在舞台上的元件上單擊。元件上的中心點被一個實心的白色的圓描繪。單擊並拖動這個圓到一個新的位置。在我的例子中,我移動這個圓到手臂上的肩部(大約)。
2. 用自由變形工具旋轉元件。它將基本於它新的中心點“鉸連”,使它容易定位每個與身體關聯運動的手臂。
3. 對身體上你想鉸連的每個部分重復這個步驟。你可以發現我甚至還鉸連了耳朵元件。現在你可以添加一個額外的關鍵幀開始動畫,並通過時間軸添加補間動畫。
4. 你可以在多個層上選擇多個元件如果他們是一個單獨的對象。使自由變形工具仍被選擇,按住shift鍵,單擊舞台上的多個元件。中心點現在將與所有被選擇的元件的中心點相連系。
5. 這對於鉸連一個包含多個元件的頭部非常有用(眼晴,嘴,鼻子,耳朵,等等)。
6. 每個單獨元件的中心點將被保留,但是描繪多個被選擇的元件的中心點不記得它們間經被取消。
提示:
選擇多個對象,它常常很容易地使用選擇工具在舞台上單擊並拖動。確認你在每個元件時間軸上的第1幀設置了中心點,如果在關鍵幀間的中心點不同而應用補間動畫,那麼你的元件將出乎意料地“漂移”。