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Flash 骨骼工具製作皮影老人行走循環

Flash CS4 骨骼工具實戰:皮影老人行走動畫完整流程

本教學延續皮影風格,詳細記錄從 AI 素材匯入、肢體分割、骨骼建立、關鍵幀姿態調整到主場景位移的完整製作流程,適合初學掌握 IK 骨骼動畫核心技巧。

第一部分:素材準備與肢體分割

  1. 匯入 AI 向量素材:Ctrl+R 匯入 Chapter06/素材/皮影.ai。
    匯入皮影AI素材
  2. 肢體轉元件與關節規劃:各肢體轉為影片剪輯,關節簡化為 10 段 6 連接點。
    關節連接點規劃
  3. 依連接點切割並轉元件:每個切割片段單獨轉為影片剪輯。
    切割後肢體元件
  4. 組合主角色元件:全選肢體元件對齊,再轉為單一影片剪輯命名「老人」。
    組合完成的老人元件

第二部分:行走動畫製作

  1. 建立左手骨骼:骨骼工具從肩至腕點擊拖曳。
    左手骨骼

    技巧:連接軸點時注意關節活動範圍,配合選取工具 + Ctrl 微調。

  2. 完成全身骨骼:頭部、軀幹、右手、雙腳依序建立。
    全身骨骼
  3. 設定 35 幀循環:各圖層第 35 幀插入幀。
    插入第35幀
  4. 調整關鍵姿態:第 10、18、27 幀設定行走關鍵姿勢,擔子添加上下起伏補間。
    關鍵姿態與擔子動畫
  5. 主場景位移補間:回主場景,為「老人」元件建立水平位移補間。
    主場景位移
  6. 發布預覽:Ctrl+Enter 測試最終效果。
    行走動畫成果

核心技巧總結

  • 素材分割粒度決定骨骼控制精細度,皮影扁平風格宜簡化關節數量。
  • 骨骼工具建立 IK 鏈後,關鍵幀只需擺姿態,中間幀自動插值,極大減少逐幀繪製工作量。
  • 「原地行走 + 主場景位移」分離策略,利於循環複用與速度控制。
  • 輔助道具(如擔子)可用傳統補間獨立製作,再組合進角色元件。
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