Flash可以通過幀、按扭、影片剪輯來調用外部文件。調用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部圖片文件、外部音樂文件、外部腳本文件。
一.調用外部文本文件:(文本文件開頭要以flash中的動態文本框的變量名開頭,如
msg=".........."這樣的形式,要和編輯的Flash文件放在同一目錄下)
1.用工具箱中的文本工具,選擇動態文本,給動態文本一個變量名,如:msg,在編輯區拖出一個文本框
2.制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中。(3lian素材網)
3.調用按扭上添加AS:
on(release){//松開鼠標後執行下面的代碼;
loadVariables("msg.txt",msg);//調用和你編輯的Flash處於同一目錄下的msg.txt文本文件到動態文本msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能夠正確顯示;
}
4.清除按扭上的AS:
on(release){//松開鼠標後清楚動態文本框中的內容;
msg="";
}
5.Ctrl+Enter測試.
當然代碼也可以寫在幀上:(調用按扭的實例名是bt1,清除按扭的實例名是bt2)
在第一幀上加如下代碼:
stop();
_root.bt1.onRelease=function(){
loadVariables("msg.txt",msg);
System.useCodepage=true;
}
_root.bt2.onRelease=function(){
_root.msg="";
}
Ctrl+Enter測試.
調用的外部文本文件能夠滾動:
1.用工具箱中的文本工具,選擇動態文本,給動態文本一個變量名,如:msg,在編輯區拖出一個文本框
2.新建一層,制作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到此層中
3.新建一層,在動態文本框的右側用矩形工具畫一個豎條,高度和動態文本一樣;再制作一個向上的方向"箭頭"按F8轉為按扭元件;復制一個"箭頭"按扭,垂直鏡象,使這兩個按扭和豎條的兩端對齊.
4.調用按扭上的AS:
on(release){//松開鼠標後執行下面的代碼;
loadVariables("msg1.txt",msg);//調用msg1.txt文本文件到動態文本框msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能夠正確顯示;
}
清除按扭上的AS:
on(release){
_root.msg="";//清除動態文本框中的內容;
}
向上的按扭上的AS:
on(press){//在按扭的感應區上每按一次鼠標執行下面的代碼;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滾動一行;
}
向下的按扭上的AS:
on(press){//在按扭的感應區上每按一次鼠標執行下面的代碼;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滾動一行;
}
Ctrl+Enter測試.
當然代碼也可以寫在幀上:(調用按扭的實例名是bt1,清除按扭的實例名是bt2,向上按扭的實例名是:up,向下按扭上的實例名是down)
在第一幀上加如下代碼:
_root.bt1.onRelease=function(){//松開鼠標後執行下面的代碼;
loadVariables("msg1.txt",msg);//調用msg1.txt文本文件到動態文本框msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能夠正確顯示;
}
_root.bt2.onRelease=function(){//松開鼠標後執行
_root.msg="";//清除動態文本框中的內容;
}
_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠標執行下面的代碼;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滾動一行;
}
_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠標執行下面的代碼;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滾動一行;
}
Ctrl+Enter測試.