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Painter 概念設計:準備戰鬥的男巫戰士——從靈感發散到光影色彩最終定案

角色設定

為角色扮演遊戲設計的「男巫師戰士」:被咒符束縛須操控袖中從手臂長出的魔法紗線,紗線能讓他揮動重型石斧、紅色單片眼鏡可透視生物、無甲卻有紗線防護、信仰不死系教團(肩負銀白骨手符號)。目標呈現帆布油畫質感、嚴肅奇幻氛圍。

創作流程

  1. 靈感發散:無預設草圖,先畫老人臉,嘗試多種形狀尋找靈感(塔羅隱士原型→武器照亮道路→最終定案)。
  2. 大形與色調:暖色調(黑/棕)對比亮銀斧與飾物,參考照片採用綠色系畫髮束,紅色單片鏡突顯臉部,藍色處理暗部增加立體變化,背景簡單明亮凸顯主體。
  3. 色彩調整策略:
    ① 改變色相保持飽和度亮度 → 模擬優美光影關係。
    ② 改變飽和度保持色相亮度 → 增強顏色豐富度與立體感。
    兩系統合用擴大發揮空間。
  4. 最終定案:調整至「正要開戰」的臨戰狀態,強化角色與概念結合度。

作者分享商業概念設計中「不斷嘗試、靈活修正」的真實心路歷程。

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