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painter繪制流亡武士

  一直想畫一張關於武士題材的插畫,但又不想只是傳統意義上的武士,能夠有一些自己的設計理念,於是去找了一些相關的素材和比較好的設計作品作為參考,包括想到了黑暗幻想的一些插畫,其中比較喜歡的是Adrain Smith的戰錘插畫作品以及幻想插畫界的代表人物Frank Frazetta的插畫作品等。他們的作品不管是畫面的構圖、色彩的運用,還是人物動態、服飾質感,或是誇張的設計等,都是值得我們學習和推敲的。閒話少說,接下去便是這枚武士的創作思路和繪畫過程,希望能對大家有幫助,如有不足之處還請多多指正。

  作者簡介

painter繪制流亡武士  三聯教程

  周麟(Rin)近照

  周麟,網名Rin,目前就職於盛大網絡游戲,主要為項目做主視覺宣傳海報、角色設計、場景設計等。作品風格偏向幻想類角色及場景設計。在接觸2D游戲概念設計之前,一直以影視概念和3D為主要工作內容。希望結識更多和我一樣懷著夢想,執著追求CG藝術事業的朋友。

  讓我們先來看看繪制完成的效果 平面設計教程

  起草階段

  開始畫的時候其實是在做一些速塗的練習,時間不長,只是做一些對於結構體塊光感的基本練習,然後就畫到了這個武士,回頭一看便想繼續深入。(圖01)

  圖01

  既然是武士,那必然先要去找一些武士類的圖片參考,去了解其結構和樣式。(圖02)

  圖02

  我初步設想的世界觀是,該武士來自地獄,因為常年戰爭的原因,武士的殺氣和怨念使其一直流亡在人間。每當特定的時候,他便會出現進行殺戮。所以在設計之初,便不能用比較光明的設計和色調,反之則需要用一些暗黑元素,以突出死亡的概念。

  Ok,我將原來的小圖放大繼續發揮“想象”,一匹幽靈馬是我立刻就想到的有關坐騎的概念。這裡要講一下,我用的是黑白色稿繼續深入的方法,用這樣的方式能夠控制素描調子,畫面能夠統一,這個步驟是確定主光源的位置,以及主體和背景的關系。(圖03)

  圖03

  繼續完善素描稿

  這裡說一下我所用的筆刷,因為插畫的質感想表現出油畫的質感,所以用了一款能夠模仿類似於油畫的筆刷(圖04)。我想很多人應該對於這款筆刷並不陌生,它的性質就是有著毛筆的那種質感,相應的調節其中的一些參數,就可以做出自己想要的適合畫面風格的效果。

  圖04

  繼續完善素描稿。(圖05)

  圖05

  到了這一步,基本上大的形體,和一些細節質感已經有了一個較全面的交代。(圖06)

  圖06

  在逐步完善的過程中,我用了一個方法:在繪畫素描稿的同時,增加一層疊加色層和顏色添加層,畫出光感和色彩去觀察色彩的效果,不斷打開關上圖層反復觀察,以便盡可能的與我最終想要的色彩效果去吻合。另外,在此階段我對於人物的動作和結構也做了相應的調整。(圖07、圖08)

  圖07

  圖08

  上色階段

  在素描稿已經差不多的時候,就可以進行上色階段了。其實素描稿的完成度因人而異,我喜歡完成到70-80%的階段進行上色,如果太過深入,怕之後色彩加上要改一些設計會很麻煩,所以還是留有空間,以便稍後修改。

  首先我加了一層曲線層去調節整體畫面的色彩,受光面用了冷色,表現地獄金屬的冰冷質感,暗部相對的就用了暖色作為對比(圖09)。

  圖09

  曲線參考如圖10。(圖10)

  圖10

  大感覺好了之後,接下去就是令人為之振奮的添加各種顏色的階段了!(圖11)

  圖11

  到這裡,我首先大致分出各部分的色彩,可以用疊加色彩的方式去鋪大色塊用來區分。有些細節部分,包括一些金邊和有顏色的布料可以直接取色根據光影和光反射原理去進行繪畫,要注意與各部分的銜接。(圖12)

  圖12

  完善背景的層次關系和前景地面,地面加入了一些骷髅頭骨的元素。繼續深入完善,這一步加了馬蹄煙霧的特效以及背景的雲霧效果,用了些雲霧的筆刷去表現背景的質感,使其變得柔和退遠,注意要隨意一些,切不可死摳。(圖13)

  圖13

  這裡要講一下金屬質感的繪畫和表現,因為這幅畫力求繪畫的原汁原味,其實金屬的東西靠疊加材質去表現會比較快速,也更出效果,但我這裡想嘗試一下就用筆刷去表現一下金屬的質感,讓其更有繪畫的感覺。(圖14)

  圖14

  金屬的高光、灰層次明暗交界線以及暗部的反光過度都是比較硬的,再加上一些磨損的效果。這裡推薦幾款畫金屬的筆刷,個人比較喜歡。(圖15、圖16、17)

  圖15

  圖16

  圖17

  畫金屬的筆刷其實挺多,有各種機理效果可以表現,就看自己習慣和喜歡哪一款了,本人也還在不斷嘗試和摸索中。

  增加光感

  Ok,到了這一步會覺得畫面比較沉悶沒有彈性,因為這個畫面偏暗色調,所以暗的地方會感覺不透氣,會像個大的剪影,那這時候我開始增加“空氣感”(圖18),用濾色和線性添加層去繪制透氣的光感,使之整個畫面都“活起來”。

  圖18

  畫面到這個階段,我開始不著急繼續深入,而是去感受整個畫面給人的感覺是否和原來的設定相符,即開始所想的來自地獄的流亡武士的概念。於是我繼續嘗試色彩的調整,增加了三個調色層對於畫面進行調色(圖19)。

  圖19

  嗯,這一步是比較大的變化,暗部的色彩偏向了冷綠,與暖色調進行對比。隨之,在馬的身上、馬蹄和人物背上的裝飾物上都增加了籃紫色的光效,突出暗黑魔法的力量,使畫面有了流動的感覺。最後畫上人物和馬的眼睛,這也是我的個人習慣,我習慣將眼睛放到最後來表現,因為眼神是最簡單也是最難的、能夠表現角色神態的關鍵。(圖20)

  圖20

  完稿和調整

  最後在光效上我用了畫光的筆刷繼續烘托整體的氣氛,使畫面更加的“活”。再在一些不合理的結構和整體關系上進行最後的調整。(圖21)

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