記錄遊戲角色設定圖從構思、臉部定調、線稿、髮飾、翅膀、身體、背景到後期調色的完整創作流程,展示 Painter 與 Photoshop 協作優勢。

最終完成圖
草草勾勒大致內容,預想細節方向,不求精細。

圖一:構思草稿
習慣先畫臉,細節處理決定整體風格,確認有繼續價值再推進。

圖二:臉部定調
降低草稿透明度,加簡單背景色(影響後續色彩呈現)。吸取教訓嚴謹把握人體比例與肢體張力。

圖三:正式線稿
色塊 → 深入 → 細節提亮,分三步完成髮型層次。



圖四至六:髮飾三階段
邊設計邊畫線稿邊上色,省去描線步驟。首飾細節耗時較長。

圖七:發冠細節
翅膀白色抓形堆塊,順隨機形狀想像羽毛暗部深入。發現翅膀衣服過亮壓制主體,進 PS 調整亮度對比度。

圖八:翅膀初稿

圖九:PS 亮度調整
注意環境色反射,衣服疊加花紋產生驚喜效果。手鐲裙子適度簡化。

圖十:身體與細節
碎片用 Painter 特效筆刷生成再橡皮擦減負,背景用遊戲截圖疊加文字 Logo 完成。

圖十一:最終合成背景