原圖

最終效果

核心原理
火焰/發光體屬「加色混合」物體:其像素值 = 背景像素 + 發光像素。在 RGB 三通道中,火焰分別呈現不同亮度分佈。將三通道分別提取、分別賦予純 R/G/B 色、再以 「螢幕/濾色」模式疊加,即可還原原始發光色彩與透明度,無需複雜蒙版繪製。
閃電扣圖 7 步走
- 開圖 → 通道面板 → R/G/B 三通道各複製一份(得紅副本/綠副本/藍副本)。
- Ctrl 右鍵點「紅副本」→ 載入選區 → 回圖層面板 → 新建層「紅」 → 選區填充純紅
RGB(255,0,0)。
- 同法:綠副本 → 載入選區 → 新建層「綠」 → 填充純綠
RGB(0,255,0)。
- 同法:藍副本 → 載入選區 → 新建層「藍」 → 填充純藍
RGB(0,0,255)。

三通道副本

載入紅通道選區

紅層填充純紅

三層疊加前狀態
- 「藍」層混合模式 → 「濾色/螢幕」,暗部透明、亮部顯藍。
- 「綠」層混合模式 → 「濾色/螢幕」,疊加綠光分量。
- 「紅」層保持「正常」模式(作為基底色),Ctrl+E 向下合併三層 → 得完整彩色火焰音符(透明背景)。

藍層濾色後

綠層濾色後

合併後純火焰
- 置入任意背景,火焰邊緣無白邊、顏色飽滿、透明度完美,大功告成。

換背景驗證
最終效果

原理解析:為什麼有效?
- RGB 通道灰度值 = 該顏色分量在像素中的強度。
- 載入通道選區 = 以灰度值作選區透明度(白=不透明、黑=透明、灰=半透明)。
- 填充純 R/G/B 再以「濾色」疊加 = 數學上精確還原加色混合:
Result = 1 - (1-R)×(1-G)×(1-B),等價於原始發光疊加。
- 紅層用「正常」模式作基底,避免三層全濾色導致整體偏亮失真。
適用場景擴展
- 煙花、霓虹燈、雷電、激光束、發光字體、螢光棒、生物螢光等所有「自發光體」。
- 配合「色階/曲線」對通道副本預調對比,可控制提取濃度與邊緣銳度。