每一種工具都有它的編程理論基礎,而更多的人只要會正確使用它也就行了,這就好像你會開車,而不一定非要弄懂發動機的原理一樣。我們通過實驗來闡述一些規律性的結論。
先說一下通道亮度與顏色變化的關系:
一般規律:
在RGB顏色模式中,
通道紅——越亮,畫面就越紅(減綠);越暗就越綠(減紅);
通道綠——越亮,畫面就越綠(減品);越暗就越品(減綠);
通道藍——越亮,畫面就越藍(減黃);越暗就越黃(減藍);
現在建一個大小合適的文檔,填充中性灰顏色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。
通道混和器的面板見圖1。
圖1
通道混和器只在RGB顏色、CMYK顏色模式中起作用,而在其它顏色模式中不可用。
通道混和器是一個調整圖層。加全白蒙版,通道混和器就作用於整個某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用於某通道的局部透明區域。
在RGB顏色模式下,輸出通道只有紅(Alt+3)、綠(Alt+4)、藍(Alt+5)。
在CMYK顏色模式下,輸出通道只有青色(Alt+3)、洋紅(Alt+4)、黃色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。
通道混和器的面板中,紅色百分比、綠色百分比、藍色百分比是指原圖通道相對應的通道紅、通道綠、通道藍參與計算的百分比。比如,在修復通道時,往往是某個 通道噪點太多,品質不高;相反,另一個通道的品質很好,色階豐富、平滑、細膩。這時,我們就會讓品質好的通道,占更多的百分比參與計算,從而得到一個較好 的新通道,將原來品質差的通道替換掉。
選擇輸出通道紅(Alt+3),這時面板參數計算得到的新通道就將替換原來的通道紅;
選擇輸出通道綠(Alt+4),這時面板參數計算得到的新通道就將替換原來的通道綠;
選擇輸出通道藍(Alt+5),這時面板參數計算得到的新通道就將替換原來的通道藍;
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規律1:
如果通道混和器中,對某通道始終有等式成立:
紅色百分比%+綠色百分比%+藍色百分比%=總計100%
那麼,該通道的中性灰的顏色就會保持不變。
見圖2
在人像調色中,人的膚色往往都比較接近中性灰,所以,就可以用這個辦法,先大大改變背景和人物衣服的顏色,而人的膚色改變就很少。在水墨畫效果的調色中,也可以用這個辦法,保證中性灰的顏色不變,而改變整個畫面的色調等。
多做幾次不同的實驗還可以直接得到公式:
規律2:
新圖色階=原圖(紅色階×紅色百分比%+綠色階×綠色百分比%+藍色階×藍色百分比%)+255×常數百分比%。
由此可知常數的作用:
某通道的常數增加或減少,該通道亮度就增加或減暗,相當於增加或減少了該通道的顏色。或者說常數就是,以原圖的通道紅、通道綠、通道藍按不同百分比計算之後,在色階圖上,再加一個偏移量,向純白方向還是向純黑方向偏移多少的一個數量。
值得注意是,常數的這個作用、這個效果完全不等同於“曲線、亮度∕對比度、色相∕飽和度”的作用和效果。
所以,某通道的常數由0增加到50%,常數對新圖色階的貢獻就增加128。即原圖色階是0的純黑地方就變成了色階是128的中灰地方;原圖色階是128的中灰地方就變成了色階是255的純白地方;
某通道的常數由0減小到-50%,常數對新圖色階的貢獻就減小-128。即原圖色階是255的純白地方就變成了色階是128的中灰地方;原圖色階是128的中灰地方就變成了色階是0的純黑地方;
在圖3中,輸出通道紅的常數增加為40%,這時通道紅就更亮了,紅顏色的色階從128增加到230,而通道綠、通道藍依然保持不變,綠、藍顏色的色階還是128。通道紅更亮了,明度從54增加到65,所以,整個畫面的顏色偏紅了。
圖3
在圖4中,輸出通道紅的常數減少為-40%,這時通道紅就更暗了,紅顏色的色階從128增加到26,而通道綠、通道藍依然保持不變,綠、藍顏色的色階還是128。通道紅更暗了,明度從54減小到48,所以,整個畫面的顏色偏綠了。
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當輸出通道選定時(如紅),另兩外兩個成份顏色(就是綠色和藍色),對該通道的顏色影響又是如何的呢?
先看四個實驗圖。
圖5
在上圖5中,當選定輸出通道紅時,只改變綠色參數為+50%,可見,綠、藍色階依然是128保持不變,紅顏色的色階從128增加到192。通道紅更亮了,明度從54增加到60,所以,畫面更紅了。
結論:當選定輸出通道紅時,加綠等於加亮紅通道,畫面就更紅。
圖6
在上圖6中,當選定輸出通道紅時,只改變綠色參數為-50%,可見,綠、藍色階依然是128保持不變,紅顏色的色階從128減小到64。通道紅更暗了,明度從54降到49,所以,畫面更綠了。
結論:當選定輸出通道紅時,減綠等於減暗紅通道,畫面就更綠。
圖7
在上圖7中,當選定輸出通道紅時,只改變藍色參數為+50%,可見,綠、藍色階依然是128保持不變,紅顏色的色階從128增加到192。通道紅更亮了,明度從54增加到60,所以,畫面更紅了。
結論:當選定輸出通道紅時,加藍等於加亮紅通道,畫面就更紅。
圖8
在上圖8中,當選定輸出通道紅時,只改變藍色參數為-50%,可見,綠、藍色階依然是128保持不變,紅顏色的色階從128減小到64。通道紅更暗了,明度從54降到49,所以,畫面更綠了。
結論:當選定輸出通道紅時,減藍等於減暗紅通道,畫面就更綠。
綜合圖3至圖8的規律得:
規律3:
當選定某輸出通道時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,該通道的亮度就更亮,畫面就增加該輸出通道顏色(減少該輸出通道顏色的補色);當減少紅色、綠色、藍色、常數的百分比,該通道的亮度就更暗,畫面就減少該輸出通道顏色(增加該輸出通道顏色的補色)。
如果是分開來敘述就是:
當選定輸出通道紅時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道紅的亮度就更亮,畫面就增加紅色(或者說減少了青色);當減小紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道紅的亮度就更暗,畫面就減少紅色(或者說增加了青色)。
當選定輸出通道綠時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道綠的亮度就更亮,畫面就增加綠色(或者說減少了品紅色);當減小紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道綠的亮度就更暗,畫面就減少綠色(或者說增加了品紅色)。
當選定輸出通道藍時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道藍的亮度就更亮,畫面就增加藍色(或者說減少了黃色);當減小紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道藍的亮度就更暗,畫面就減少藍色(或者說增加了黃色)。
從上面得到了三個全新的通道紅、通道綠、通道藍後,再由三原色原理,就可以理解得到的新圖顏色了。
對CMYK顏色模式下的通道混和器校色作用,也可以作類似的討論,這裡不再累贅。