金屬質感 UI 元素是遊戲介面設計的核心技能。本教學基於真實商業案例,拆解「草圖構建 → 向量勾勒純色塊 → 材質圖層疊加 → 圖層樣式立體 → 剪貼蒙版紋理 → 整體裝飾」的專業工作流,核心思想:結構用向量,質感用素材,細節用樣式,整體用氛圍。

若客戶提供草圖直接使用;否則自行繪製。關鍵點:




以底框為例,通用流程:
多張「金屬劃痕/刮痕/氧化」素材疊加,混合模式「疊加/柔光/強光」,不透明度 20-50%,構建豐富底層肌理。










| 階段 | 工具/技術 | 核心目的 | 關鍵參數/原則 |
|---|---|---|---|
| 結構 | 鋼筆形狀圖層 | 矢量無損、易修改、精準對齊 | 網格輔助、圖層命名規範(部件_材質_狀態) |
| 基礎立體 | 圖層樣式(斜面/描邊/陰影) | 程式化、可編輯、非破壞 | 全域光源一致、參數模組化 |
| 材質細節 | 剪貼蒙版 + 素材 + 混合模式 | 真實肌理、隨意替換、局部控制 | 素材庫分類管理、混合模式實驗 |
| 氛圍統一 | 環境光/體積光/全局調色 | 融合整體、敘事情緒 | 調整圖層非破壞、組織群組管理 |
金屬質感繪製的本質是「光與物質交互的數字化模擬」。向量定骨架、樣式搭架子、素材貼皮膚、光影注靈魂。遵循這套工作流,從登錄框到儀表盤、從武器圖標到機甲外觀,皆可觸類旁通。