寫實物體繪製核心在於「結構準確、材質質感真實、光影邏輯自洽」。本教學以古銅沙漏為例,示範用形狀工具建構結構、圖層樣式堆疊材質、手繪高光陰影刻畫體積感的完整流程,是數位繪畫進階必練專案。
繪製核心流程(28 步精華)
- 新建 600×800px 文件,背景中性灰。
- 矩形工具畫 164×235px 矩形 #808080,命名「Glass upper」。
- 鋼筆工具添加錨點、轉換錨點工具調整手柄、直接選擇工具刪除底部角點,編輯成沙漏上部頸部收窄形狀。
- 複製圖層重命名「Glass lower」,垂直翻轉 (Ctrl+T) 置於下方成沙漏下部。
- 圖層樣式「漸變疊加」設定玻璃材質漸變(透明→半透明白→透明),下部勾選「反向」。
- 兩圖層「混合選項」勾選「將內部效果混合成組」,填充不透明度 35%(玻璃透明感)。
- 群組兩層命名「Glass upr + lwr」。
- 背景組:新建圖層「Bg grd」,圖層樣式內陰影/內發光/漸變疊加營造地面倒影環境。
- 複製玻璃群組 → 「Glass upr highlights + shadows」,移除上部玻璃樣式,填黑命名「Glass upper shadow edge 1」,不透明度 30%。
- 選區修改:收縮 2px → 羽化 2px → 刪除 → 獲得邊緣陰影帶。
- 再次載入玻璃上部選區 → 新建「Glass upper shadow edge 2」→ 修改擴展 6px → 變換選區拉長頂底 → 填黑 → 修改收縮 4px 刪除 → 高斯模糊 2px → 不透明度 20%。
- 兩陰影層加蒙版:邊緣 1 擦除頂底過渡;邊緣 2 擦出 Y 形高光細節。
- 玻璃上下部各加蒙版隱藏頸部銜接處多餘部分。
- 高光面建立:複製陰影邊緣 2 形狀 → 填白 → 命名「Glass highlight upr sides」不透明度 30%。
- 鋼筆繪製左/右側高光條帶 → 柵格化 → 高斯模糊 → 蒙版擦除過渡 → 不透明度 70%。
- 載入玻璃選區 → 新建「Glass upr right edge up」白填 → 變形保留右側高光邊 → 蒙版融合 → 不透明度 70%。
- 新建「Glass upr highlight mid」30px 柔白筆畫直線 → 編輯 → 變換 → 扭曲 收窄底部 → 蒙版融合首尾 → 不透明度 10%。
- 同理建立左側邊緣高光……
關鍵步驟圖層





























後續步驟包括沙漏支架、沙粒、木質底座、環境反光等,完整流程請參考原教程。核心心法:觀察真實物體光影分佈 → 拆解為圖層邏輯 → 逐層構建。