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Photoshop使用差值計算和雙曲線給人物磨皮

   本帖因為定位為新手貼,所以老手干脆就不看或者看了不回復或不跟圖,這個很郁悶,殊不知新手學習帖裡的新手碰到的諸多問題,是需要老手們來答疑解惑的,這樣才能呈現百家爭鳴的交流氛圍,才能讓新手通過老手們的解答和貼圖,從而學習得更快、更明晰和全面。

  好了,話很多,留下日後再絮。在反復思考首貼該發個什麼帖子的時候,我想起了在和平湖大師一次拍攝結束後的交談,他平易近人的態度不僅令人尊敬,而且他花三個月時間只研究圖層混合模式的學習精神更令人肅然起敬!可是他總是很低調的,尤其是給我說了利用差值後雙曲線磨皮方法的技巧也可以使皮膚紋理保持得很真實自然後,接著說他因為長時間看電腦,已患有眼疾,希望讓我來動筆把他這個磨皮心得寫個詳細教程出來讓更多的人學習受益,我想這個就是大師的境界了。所以今天的首貼就發這個吧,雖然已經在幾個後期論壇發過,但是我也希望沒看過此帖的同學,在享受學習的過程中,也能感受到大師級老師無尚之德藝。

  原圖(網絡上磨皮的經典老圖了)

Photoshop使用差值計算和雙曲線給人物磨皮 三聯

  效果圖(再次羅嗦一下,效果圖僅僅是參考,重要的是學習此過程的技巧,學會技巧總是比學會步驟更容易進步)

  第一步 復制圖層1(ctrl+j)後,點擊一下歷史記錄畫筆工具,然後濾鏡-模糊—表面模糊,參數如下

  第二步 用歷史記錄畫筆工具恢復原圖的五官,用較小的畫筆和不透明度,如圖)

  第三步 耳朵項鏈黑痣等地方都要用小畫筆 放大圖像N倍細心還原

  第四步 圖層1——變亮模式,圖像——計算

  第五步 計算的參數設置

  第六步 計算參數設置好後點確定會彈出此窗口,確定

  第七步 右下角點擊創建新的填充或調整圖層按鈕,點曲線,為計算出來的泛白選區做曲線調整

  第八步 在生成的曲線1圖層,圖像——調整——自動色階,拉開對比,生成選區。% D- P9 x* U& q% u

  第九步 回到圖層1圖層,將原先的混合模式變亮改為變暗,然後計算,得到我們需要的暗黑斑點選區

  第十步 同樣給該圖層做個曲線圖層,參數都不用設置

  第十一步 同樣做個自動色階

  第十二步 然後分別對兩個曲線蒙版圖層填充50%黑,此法可以更加精確選取需要的過白過暗選區

  第十三步 再分別對兩個曲線蒙版做高斯模糊0.5兩次,以柔化選區邊緣,使選區非選區能融合自然

  第十四步 點掉圖層1的眼睛後,如圖建一個純黑填充圖層

  第十五步 然後選取混合模式裡的顏色,此法的用途是為了回避有色圖層對曲線圖層的視覺干擾

  第十六步 雙擊曲線1縮覽圖,彈出曲線面板,拉動曲線,密切注意臉部暗黑斑點,以自然融合到皮膚裡是最好了,不要有太大反差

  第十七步 雙擊曲線2縮覽圖,彈出面板,下拉曲線,讓泛白選區融合到皮膚像素即可

  最後一步 點掉最上面的顏色填充層眼睛,可以看到斑點都去干淨了

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