矩形是幾何構成的基礎單元。本教學示範如何在 PS 中純手工繪製一個具備正確透視、真實光影、材質質感的立體矩形體,作為圖標設計、產品草圖、建築概念圖的入門練習。
透視框架建立
- 新建文件,視圖 > 新建參考線佈局,設定兩個消失點(雙點透視)。
- 鋼筆工具繪製矩形體 12 條邊線路徑:底面 4 條、頂面 4 條、4 條豎向棱線。路往面板儲存為「Box_Edges」。
- 將路往描邊為 2 px 灰色線條(圖層「Wireframe」),作為後續填色基準。
面塊填色與選區分離
- 以路往載入選區,分別為「頂面」「左側面」「右側面」建立獨立圖層填充基礎色(如頂面 #cccccc、左面 #999999、右面 #666666)。
- 將三面圖層群組命名「Faces」。
光影渲染核心邏輯
假設主光源位於左上前方:
- 頂面:最亮,添加「漸變疊加」從亮灰到中灰(線性、角度 90°)。
- 左側面:次亮,漸變從中灰到深灰(角度 0°),右邊緣添加 1 px 高光線(手繪或描邊路徑)。
- 右側面:最暗,漸變從深灰到極暗,左邊緣(與左面交接)添加 1 px 反射光線。
材質質感疊加
- 頂面:濾鏡 > 雜訊 > 添加雜訊(1%,單色)+ 動感模糊(0°,5px) 模擬拉絲金屬。
- 側面:濾鏡 > 紋理 > 紋理化(畫布紋理,縮放 100%,浮雕 2)模擬塑膠/漆面。
- 所有面添加「圖層樣式 > 斜面與浮雕」(外部、平滑、深度 100%、大小 3px)強化棱角體積感。
投影與落地關係
- 複製「Faces」群組合併得「Silhouette」,填黑,自由變換(Ctrl+T)扭曲為透視投影形狀。
- 高斯模糊 8-12 px,不透明度 30%,混合模式「正片疊底」。
- 接觸面(底部邊緣)加深不透明度至 60%,模擬遮蔽區陰影更濃。
環境反射與細節
- 新建圖層「Reflection」,柔邊白畫筆低流量在棱邊、頂面高光區掃過,模擬環境燈條倒影。
- 頂面中心添加微弱「外發光」(白色、線性減淡、大小 20px)模擬鏡面高光點。
進階延展
- 將矩形體轉為「智慧物件」,置入透視網格場景中自動適應透視。
- 替換面塊材質為木紋、石材、玻璃(添加折射倒影),快速變體。
- 動作面板錄製上述流程,一鍵生成任意尺寸立體矩形基礎模型。
掌握「透視骨架 → 面塊分離 → 光影邏輯 → 材質疊加 → 投影落地」五步法,即可舉一反三繪製任意多稜體,為 3D 繪圖軟體不便介入的快速概念設計提供強力支援。