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Photoshop 游戲卡牌 UI 設計圖鑑:從卡面框架到特效圖層結構完整拆解

作品展示

一組完整的遊戲卡牌 UI 設計流程圖解,涵蓋卡面基礎框架、稀有度邊框、角色立繪遮罩、屬性圖標、技能描述區、特效光暈、動態狀態(普通/按下/禁用/升級)等完整狀態機設計。適合 UI 設計師參考圖層結構規範與視覺規範制定。

圖層結構規範參考

  • 群組:Card_Base — 背景紋理、邊框、稀有度色條、陰影。
  • 群組:Character — 立繪圖層(智能對象)、遮罩蒙版、邊緣發光、呼吸動畫關鍵幀。
  • 群組:Info — 名稱文字、職業圖標、稀有度星級、屬性數值(攻/防/血)、技能圖標+文字描述。
  • 群組:FX — 邊框流光、稀有度粒子、元素屬性光效、全息投影動畫序列幀。
  • 群組:States — Normal / Hover / Pressed / Disabled / Upgrading / MaxLevel 等狀態組,各含獨立效果圖層,通過圖層組顯隱切換狀態。

專業建議

  1. 智能對象承載立繪:原畫替換只需雙擊智能對象更新,所有狀態同步。
  2. 文字樣式統一:定義段落/字符樣式,確保多語言版本一鍵切換。
  3. 切圖標註輸出:配合「圖層導出為」/「存儲為 Web」輸出 @1x/@2x/@3x,命名規範 card_{rarity}_{state}_{element}@2x.png。
  4. 動效交付:關鍵幀導出 PNG 序列或 After Effects 構圖,提供給動效設計師/程式端實現。
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