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Photoshop 3D 功能打造逼真地球:從材質貼圖到光影渲染的完整流程

善用 Photoshop 內建 3D 引擎,無需 C4D/Blender 即可產出專業級地球模型。本教學完整記錄:材質貼圖獲取、3D 球體生成、相機控制、抗鋸齒優化、環境光/全域光/點光源佈光、凹凸貼圖細節、雲層透明度蒙版、投影/倒影合成、最終輸出的 18 步驟。

最終效果

素材來源

Planet Pixel Emporium (planetpixelemporium.com) 提供免費高解析度地球材質包:
— Color Map(表面色彩)
— Bump Map(凹凸高度)
— Clouds Transparency(雲層透明度)

核心步驟

  1. 建立文件:1000×500 px、300 ppi,命名「Home」
  2. 置入 Color Map → 圖層重命名「Earth」
  3. 3D > 從圖層新建形狀 > 球體:瞬間轉為 3D 圖層(圖層面板出現立方體圖示)
  4. 3D 旋轉工具調整地球自轉角度(Alt/Shift 鎖定軸向)
  5. 3D 面板 > Scene > 抗鋸齒設「最佳」:消除邊緣鋸齒
  6. 全域環境光:RGB (100,100,100) 提亮陰影面
  7. 凹凸貼圖:載入 Bump Map,光澤度 100%
  8. 三光源佈光:
    — Infinite Light 1:方向光、RGB (150,150,150) 主光源
    — Infinite Light 2:改點光源、RGB (180,180,180) 填光
    — Infinite Light 3:改點光源、RGB (130,130,130) 邊緣光,移至球體上方(避免下方光源干擾投影)
  9. 雲層製作:複製 Earth 圖層改名「Clouds」 → 移除漫反射貼圖設白色 → 載入 Clouds Transparency 為不透明度貼圖 → 反相 (Ctrl+I) 修正透明區域 → 取消「雙面」 → 環境光/反射光設白
  10. 三光源統一設白色,增強色彩飽和度
  11. 雲層投影:圖層樣式「投影」:正片疊底、黑色、75% 不透明度、距離 1px、大小 3px
  12. 合併 Earth + Clouds(調整角度後合併為單一 3D 圖層)
  13. 內部陰影加深球體底部:圖層樣式「內部陰影」:正片疊底、黑色、100%、角度 -90°、距離 25px、大小 46px
  14. 地面投影製作:新建「shadow」圖層 → 橢圓選區黑色填充 → 高斯模糊 7px → 動感模糊 0°/250px → 複製縮放 60% 疊加雙層投影
  15. 倒影製作:複製地球圖層改名「Reflection」 → 刪除內部陰影 → Ctrl+T 垂直翻轉 → 置於投影層下方對齊
Photoshop3D圖層來

進階延伸

  • 動畫時間軸製作地球自轉/雲層流動動畫
  • 置入城市夜間燈光貼圖(Night Map)模擬暗面城市群
  • 大氣光暈:新建球體稍大、材質透明度漸變、外發光模擬大氣層
  • 導出 3D 模型 (OBJ/GLTF) 供其他 3D 軟體深度渲染

PS 3D 雖輕量但功能完整,掌握「材質-光源-渲染」三要素,即可產出商業級 3D 視覺資產。

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