「斜面與浮雕」是圖層樣式中最強大也最複雜的效果之一,其核心在於「等高線」對高度圖的映射控制。本文通過大量示意圖,從光源角度、高光/陰影模式、等高線曲線形狀與陣列效果的對應關係,徹底講透斜面浮雕的底層邏輯,讓你從「調參數試錯」進化為「預判效果精準控制」。
核心知識點速查
- 斜面類型:外斜面/內斜面/浮雕/枕狀浮雕/邊緣浮雕,決定高度圖生成方式。
- 技法:平滑/凸緣硬度/柔化,控制邊緣過渡銳度。
- 深度/方向/大小/柔化:分別控制高度圖對比、光源方向、模糊半徑、邊緣羽化。
- 等高線:橫軸為高度圖灰度值(0–255),縱軸為輸出高度/不透明度。預設「線性」為直線映射;「圓環」產生同心環狀高低;「鋸齒」產生階梯狀邊緣。
- 防鋸齒:勾選後等高線曲線平滑插值,減少階梯感。
- 範圍:限制等高線生效的灰度區間,配合「抖動」產生隨機紋理。
實戰建議
- 先設「斜面類型」與「技法」定大方向。
- 調「深度」「大小」確立立體感強弱。
- 用「等高線編輯器」繪製/選擇曲線,觀察即時預覽微調。
- 高光/陰影模式建議保持「螢幕幕」/「正片疊底」,不透明度 30–70% 視底圖亮度調整。
- 善用「輪廓」預設(環形、圓環、雙環等)快速獲得金屬、玻璃、水滴等材質感。
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