水珠繪製核心在於觀察高光與暗部結構:以橢圓選區羽化漸變疊加建立球體體積感,再用鋼筆精細勾勒高光/暗部區域並羽化填色,最後曲線壓暗整體、添加投影落地,全程純圖層疊加無需 3D 工具。

圖 1
新建 800×600px,漸變工具左下向右上拉線性漸變(參考色值)。



新建群組,橢圓選框拉水珠外形,羽化 1px 給群組加蒙版限制範圍。

圖 4
群組內新建圖層,徑向漸變(參考色值)拉出球體明暗分佈,中心用減淡工具點亮。


圖 5-6
依序新建圖層,橢圓選區羽化 15-20px 填充:
藍紫 #B8D5F5(圖 7) → 淡青 #B8F5F5(圖 8) → 同色模式「顏色減淡」50%(圖 9) → 左下/右側/左右兩側再疊加淡青/藍紫(圖 10-12)。






鋼筆勾選區羽化 10-20px 填充高光色(#B3FDFE)加蒙版過渡、暗部色(#2F8A97)、左右側細節高光暗部(圖 13-16)、白色高光點(圖 17)、多層疊加細化(圖 18-22)、再渲染白色高光(圖 23-24)。












曲線調整圖層壓暗整體;背景上新建圖層橢圓選區羽化 15px 填暗青色做投影。




圖 28