本教學完整示範從零程序化生成皮革紋理,到構建皮夾立體結構、邊緣工藝、五金扣件、投影氛圍的全過程。核心價值在於「程序化紋理生成」與「非破壞立體構建」兩大工作流,掌握後可無限複用於皮具、傢俱、汽車內飾、遊戲資產等領域。

#86541A (黃褐)。










#B14E72 → 模式「濾色」→ 形成反射色彩。










下蓋群組、扣件群組(金屬材質:漸層疊加金屬光譜 + 斜面浮雕外斜面 + 投影),參考圖 25-26 步驟同理。






若專案需多角度/動畫/極致真實,建議改用 Substance Painter/Designer、Blender、C4D + Octane/Redshift:高模烘焙法線/曲率/環境遮蔽 → 智慧材質球 → 一鍵輸出多通道貼圖 → PS 合成最終圖。但對於單一靜態宣傳圖,PS 純 2D 流程效率更高、修改更靈活、無需 3D 技能門檻。