許多設計師會用「計算」命令抠圖/合成,但不懂其底層邏輯,遇到複雜情況就卡住。本文以「加法器」模型拆解計算命令本質,配合實戰案例(人物+炫光合成),建立從通道→選區→圖層→混合模式的完整思維鏈路。
計算 = 來源 1 通道像素值 ⊙ 來源 2 通道像素值 → 結果通道




















| 參數 | 說明 | 常用設定 |
|---|---|---|
| 來源 1/2 文件 | 參與運算的文件 | 同一文件或不同文件 (需同尺寸) |
| 來源 1/2 圖層 | 文件內圖層 (僅合併後可見內容) | 通常選「合併」或特定圖層 |
| 來源 1/2 通道 | 參與運算的通道 | 紅/綠/藍/灰/Alpha;綠通道對比度最豐富 |
| 反相 | 運算前反相通道像素值 | 需反轉選區/遮罩時勾選 |
| 混合模式 | 像素運算法則 | 正片疊底(暗)、濾色(亮)、疊加(對比)、變亮/暗(極值) |
| 不透明度 | 結果混入原通道比例 | 100% 完全替換,<100% 疊加混合 |
| 結果 | 輸出目標 | 新通道(最常用)、選區、新文件 |
| 遮罩 | 以來源 1 透明度為遮罩限制運算範圍 | 需來源 1 有透明像素時啟用 |
熟悉混合模式數學本質,計算命令就成了你手中最鋒利的選區手術刀。