玻璃球體是考驗光影觀察力與圖層控制力的經典練習題。本教學不只給步驟,更強調背後的光學邏輯:折射、反射、投影、材質厚度如何在 2D 畫面重現。跟著操作,你將掌握「以理論導繪製」的核心心法,以後面對水晶、水滴、氣泡等透明材質皆能舉一反三。


新建適當尺寸文件,背景深灰。新圖層用橢圓選框工具按 Shift 拉正圓選區。可先用徑向漸變或筆刷噴繪基礎明暗分佈,作為後續圖層疊加的底圖。

新圖層,載入球體選區,選擇「修改 > 緣羽」或直接用大筆刷低不透明度在邊緣繪製深色環,模擬邊緣透光不足。

依光源方向(如左上),在球體對應位置繪製高光。記得:球體正面與背面同側各有一高光(前反射 + 後折射反射)。用柔邊筆刷或漸變工具,形狀呈橢圓或條狀,不透明度 60~80%。

新圖層混合模式設「疊加」或「柔光」,用小筆刷在球體內部隨意點綴明暗斑塊,模擬光線在球內多次折射產生的亂序細節。靠近底部加重陰影。

新圖層,用矩形/橢圓選區勾勒窗框狀高光,填白後降低不透明度至 15~30%,高斯模糊 2~5 px。這些「多餘」細節極大提升真實感。

新圖層置於球體下方。載入球體選區,填黑,高斯模糊 10~20 px。關鍵:投影中心較亮(透光),邊緣較暗。可用橢圓選區羽化後刪除中心區域,或用徑向漸變蒙版控制。

將所有球體相關圖層置入群組,調整群組不透明度(如 85%),即可輕鬆控制整體通透感,無需逐層修改。

新增「色相/飽和度」或「色彩平衡」調整圖層,剪貼至球體群組,注入環境色(如暖黃、冷藍),讓球體真正「生長」在場景中。

透明材質的繪製沒有標準答案,只有「觀察得越細、圖層邏輯越清晰」的過程。願這篇教學成為你探索光影世界的起點。