水珠看似簡單,實則是「折射、反射、蔡司散斑、表面張力、環境映射」的光學綜合體。本教學將拆解水珠結構為 20+ 圖層,示範如何用鋼筆精準勾選區、羽化分級、混合模式疊加、蒙版控制過渡,繪製出擁有真實透明度、厚度感與環境反射的藍色橢圓水珠。掌握此法,水滴、露珠、汗珠、淚滴皆可舉一反三。

每一層對應一個光學現象,圖層混合模式與不透明度是關鍵參數。
800×600 px,漸變工具拉線性漸變(色碼參考圖 1→2),建立有層次的背景,讓水珠有東西可「反射」。


新群組「Water Drop」,橢圓選框拉橢圓選區 → 群組加蒙版。群組內所有圖層自動限制在水珠形狀內,邊緣永銳利。


群組內新圖層填 #015DB6(深藍),建立水珠本體色調。

橢圓選區左上 → 羽化 50 px → 徑向漸變(色碼參考圖 7→8) → 降低不透明度至 40~50%。模式「正常」。



橢圓選區右下 → 羽化 40 px → 填 #62B7EC(淡藍) → 降低不透明度。模擬光線穿透水珠在對側形成的亮部。

| 層級 | 工具/選區 | 羽化 | 顏色 | 模式 | 不透明度 | 說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 右上邊緣高光 | 鋼筆勾選 | 5 px | #57ABE1 | 正常 | 100% | 高斯模糊 5 px 柔化 |
| 底部邊緣暗部 | 鋼筆勾選 | 5 px | #007CCE | 正常 | 100% | 增強厚度感 |
| 左上大面高光 | 鋼筆勾選 | 15 px | #F1F8FD | 濾色 | 100% | 蒙版漸變擦邊過渡 |
| 右下高光帶 | 鋼筆勾選 | 15 px | #8DD9FC | 正常 | 40% | |
| 中心偏下高光 | 鋼筆勾選 | 15 px | #8DD8FB | 濾色 | 50% | |
| 底部中高光 | 鋼筆勾選 | 5 px | #8CD8FB | 濾色 | 50% | |
| 中心強高光 | 鋼筆勾選 | 25 px | 白 | 正常 | 50% | 核心反射點 |
| 微小高光點群 | 鋼筆勾橢圓 | 5 px | 白 | 正常 | 60% | 蔡司散斑感 |
| 右側邊緣反光 | 鋼筆勾選 | 7 px | 白 | 正常 | 70% | 蒙版擦邊 |
| 邊緣暗部加強 | 鋼筆勾選 | 5 px | 深藍 | 正片疊底 | 40% | |
| 鏡頭光暈 | 橢圓/筆刷 | 大 | 白/彩 | 濾色 | 30% | 裝飾性點綴 |














隱藏背景,Ctrl+Alt+Shift+E 蓋印水珠合成圖層。Ctrl+T 微調橢圓度(真實水珠受重力略扁)。新圖層置底,載入水珠選區填黑、高斯模糊 8 px、不透明度 40%、垂直壓扁 50% 做投影。


水珠繪製的本質,是用 2D 圖層邏輯重現 3D 光路傳輸。當你能預判「光從哪來、經過水珠怎麼折射、落在哪裡」,你就不再需要教學,而是在畫光本身。