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Photoshop 合成灌水效果:雲彩濾鏡與海洋波紋模擬真實水面

利用「雲彩濾鏡生成隨機紋理 → 海洋波紋扭曲成波浪 → 自由變換透視貼合 → 反選刪除多餘 → 漸變蒙版過渡水深 → 疊加模式融合 → 邊緣模糊柔化 → 色彩平衡調藍青」完整流程,將乾涸水道一鍵「注滿清水」,技法可遷移至任何需添加水面的合成場景。

原圖與成品

步驟詳解

  1. 建立水紋素材:新建文件 (高度 = 需注水區域高度 ×2,寬度相同) → 濾鏡 > 渲染 > 雲彩 → 影像 > 調整 > 自動對比度 → 濾鏡 > 扭曲 > 海洋波紋 (波幅 10, 波長 15)。
  2. 透視貼合:拖入原圖 → Ctrl+T 縮放透視壓扁貼合水道形狀 → 圖層不透明度 60%。
  3. 精確蒙版:隱藏水層 → 鋼筆工具沿水道邊緣勾選區 → 載入選區 → 顯示水層 → Ctrl+Shift+I 反選刪除多餘水域。
  4. 水深漸變:新建圖層,Ctrl+點擊水層載入選區 → 前景色吸取水道盡頭深色、背景色白 → 徑向/線性漸變由淺入深 → 模式「疊加」。
  5. 邊緣柔化與調色:模糊/橡皮擦工具低壓力過渡水石交界 → 色彩平衡 (Ctrl+B) 加藍增青提真實感。
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