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Photoshop 3D 功能實作:打造真實感地球模型

善用 Photoshop CS4 以上版本的 3D 功能,無需外部 3D 軟體即可製作擁有真實材質、雲層、光照與倒影的地球模型。本教學完整記錄從貼圖包覆、3D 球體建立、材質調整、光源佈置、雲層透明度控制,到最終合成投影與倒影的全流程。

最終效果預覽

真實感地球最終效果

製作流程

步驟 1:建立文件與匯入地球貼圖

  • 新建 1000×500 px、300 ppi 文件,命名「Home」。
  • 匯入地球材質貼圖(可自 NASA 或 PlanetPixelEmporium 取得),置入為新圖層,命名「Earth」。

新建文件設定
匯入地球貼圖

步驟 2:2D 轉 3D 球體

  • 選擇「Earth」圖層,執行 3D > 從圖層建立新形狀 > 球體。
  • 圖層面板出現 3D 圖層圖示(立方體),即可使用 3D 工具旋轉、移動模型。

建立 3D 球體
3D 圖層圖示

步驟 3:調整視角與平滑邊緣

  • 選取 3D 旋轉工具,拖曳調整地球至理想角度(按住 Alt/Shift 鎖定軸向)。
  • 雙擊圖層面板 3D 圖示開啟 3D 面板,選擇「Scene」,將抗鋸齒設為「最佳」,消除邊緣鋸齒。

調整視角
設定抗鋸齒最佳

步驟 4:全域環境光與材質光澤

  • 3D 面板選擇「Global Ambient Color」,設為 R:100 G:100 B:100,提亮環境光。
  • 選擇「Sphere_Material」,將光澤度設為 100%,增強材質反光質感。

環境光與光澤度設定

步驟 5:加入凹凸貼圖強化地表細節

  • 下載 PlanetPixelEmporium 的「bump map」,在 3D 面板編輯「Sphere_Material」的凹凸貼圖 > 載入貼圖。
  • 此步驟讓山脈、海溝等地形產生真實起伏視覺效果。

載入凹凸貼圖

步驟 6:三點佈光系統調整

  • 3D 面板預設三組無限光源,逐一調整:
    • Infinite Light 1:顏色 R:150 G:150 B:150(主光)
    • Infinite Light 2:改為點光源,顏色 R:180 G:180 B:180,定位至球體上方(副光)
    • Infinite Light 3:改為點光源,顏色 R:130 G:130 B:130,移至球體上方(補光),避免底部光源干擾後續投影

三點佈光設定
光源定位

步驟 7:建立雲層圖層

  • 複製「Earth」圖層命名「Clouds」,開啟 3D 屬性面板。
  • 選擇「Sphere_Material」:
    • 漫反射貼圖:移除貼圖,漫反射顏色設白色
    • 凹凸貼圖:移除貼圖
    • 不透明度貼圖:載入「earthcloudmaptrans.jpg」(雲層透明度圖),反相(Ctrl+I)使白色為雲、黑色為透明
    • 取消「雙面」,環境顏色與反射顏色設白色

雲層材質設定

步驟 8:統一光源色溫與合併圖層

  • 將三組光源顏色全設為白色,色溫一致。
  • 拉出十字參考線對準地球中心,選取「Earth」與「Clouds」圖層合併(Ctrl+E),命名「Earth」。

統一光源白色
合併地球與雲層

步驟 9:內部陰影增強球體立體感

  • 移動工具將地球上移,預留投影與倒影空間。
  • 套用內部陰影圖層效果:混合模式正片疊底、黑色、不透明度 100%、角度 -90°、距離 25px、大小 46px,強化底部陰暗感。

內部陰影設定

步驟 10:製作投影

  • 背景上方新建「Shadow」圖層,橢圓選區填黑 → 取消選區。
  • 高斯模糊 7px → 動態模糊 0° 距離 250px,形成柔和長投影。
  • 複製「Shadow」縮放 60% 疊加,增強層次。

投影製作
疊加縮小投影

步驟 11:製作倒影

  • 複製「Earth」命名「Reflection」,刪除內部陰影效果。
  • 編輯 > 變換 > 垂直翻轉,置於「Shadow」下方對齊。
  • 添加圖層蒙版,黑白漸變由下往上拖曳,實現倒影漸隱。

倒影製作

技巧重點回顧

  • 3D 球體建立:2D 貼圖一鍵轉 3D,基礎快速。
  • 材質三要素:漫反射(顏色)、凹凸(細節)、不透明度(雲層透明控制)。
  • 三點佈光:主光、副光、補光分工明確,光源色溫統一。
  • 非破壞合成:投影、倒影、內部陰影皆為獨立圖層/效果,隨時可調。

掌握此流程,可快速產出可商用級的行星視覺素材,並舉一反三應用於其他球體物體(如月球、金屬球、玻璃球)製作。

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