圖層混合模式是 PS 合成藝術的核心引擎。僅憑直覺嘗試極其低效。本文將 27 種模式 (含 CS6 新增) 按**數學邏輯分為 6 大族群**,逐一解析算法原理、視覺特徵、適用場景與實戰技巧,建立「看見效果即知選哪個模式」的專業直覺。
| 族群 | 包含模式 | 核心邏輯 | 典型效果 |
|---|---|---|---|
| 基本 | 正常、溶解 | 不透明度線性插值 / 隨機像素替換 | 基礎疊加、顆粒邊緣 |
| 變暗 | 變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深、較深色 | 取較暗值 / 相乘 / 增加對比度變暗 / 降低亮度 / 取最小通道值 | 去白底、陰影疊加、色調加深 |
| 變亮 | 變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡、較淺色 | 取較亮值 / 相加(互補) / 降低對比度變亮 / 增加亮度 / 取最大通道值 | 去黑底、高光疊加、發光效果 |
| 對比 | 疊加、柔光、強光、亮光、線性光、點光 | 條件判斷:基色>50%灰→變亮邏輯,<50%灰→變暗邏輯 | 增加對比、模擬光照、紋理融合 |
| 比較/差異 | 差值、排除、減去、分割 | 通道數值差值運算 / 邏輯差異 | 對圖對齊、特效、通道運算 |
| 色彩分量 | 色相、飽和度、顏色、光度 | HSL/HSV 分量替換 | 換色、黑白著色、亮度保留換色 |
結果色 = 混合色 × 不透明度 + 基色 × (1-不透明度)。100% 不透明度時完全覆蓋。
根據不透明度機率隨機保留基色或混合色像素。邊緣無羽化 + 低不透明度時產生噴濺/霜花/破損紙邊效果。配合畫筆/橡皮擦/描邊路徑極佳。
逐通道比較:結果 = min(基色, 混合色)。白色無效 (最亮),比混合色亮的像素被替換。用於疊加紋理去白底、多重曝光暗部融合。
**公式:結果 = (基色 × 混合色) / 255**。任何色與黑相乘得黑,與白相乘不變。等同疊放兩張幻燈片投影。黃金用途: 去除白底 Logo/素材、疊加紋理紋理、陰影層疊加、舊照修復增濃。
公式:結果 = 255 - (255-基色)² / 混合色 (簡化)。比正片疊底對比更強、邊緣更銳利、暗部細節更易丟失。白色無效。適合強化陰影質感、戲劇性光影。
公式:結果 = 基色 + 混合色 - 255。比顏色加深更線性、更暗。白色無效。適合線性疊加陰影強度。
結果 = max(基色, 混合色)。黑色無效 (最暗),比混合色暗的像素被替換。去黑底、高光疊加、多重曝光亮部融合。
**公式:結果 = 255 - (255-基色) × (255-混合色) / 255**。等同疊放多張幻燈片投影。黑色無效、白色得白。**黃金用途:** 去除黑底煙火/煙霧/星空/霓虹素材、高光疊加、霧氣/光暈疊加、多重曝光亮部融合。
公式:結果 = 基色 / (255-混合色)。黑色無效。高光極易過曝、邊緣銳利。適合強烈發光體、霓虹管、魔法光效。
公式:結果 = 基色 + 混合色 (上限 255)。黑色無效。最線性的亮度疊加。適合線性累加光照、多重曝光線性融合。
邏輯:基色 > 128 (50%灰) → 正片疊底邏輯 (變暗);基色 < 128 → 濾色邏輯 (變亮)。 高光/陰影保持。黑白無效。**黃金用途:** 紋理融合 (紋理層設疊加)、灰度圖著色、對比度增強、草圖上色。
類似疊加但過渡更平滑。混合色 > 50%灰 → 減淡 (變亮);< 50%灰 → 加深 (變暗)。純黑/白不產生純黑/白。**黃金用途:** 微調局部亮度、模擬柔光箱打光、紋理柔和融合、人像修圖燒躍。
邏輯同疊加但強度更大。混合色 > 50%灰 → 濾色 (變亮);< 50%灰 → 正片疊底 (變暗)。純黑/白產生純黑/白。**黃金用途:** 強烈高光/陰影繪製、金屬高光、濕潤感、劇情級光影。
混合色 > 50%灰 → 降低對比度 (變亮);< 50%灰 → 增加對比度 (變暗)。極端對比調整。
混合色 > 50%灰 → 增加亮度 (變亮);< 50%灰 → 減少亮度 (變暗)。線性版亮光。
混合色 > 50%灰 → 替換比混合色暗的像素 (保留亮部);< 50%灰 → 替換比混合色亮的像素 (保留暗部)。產生高對比拼貼/噪點/故障藝術效果。
**公式:結果 = |基色 - 混合色| (絕對值)**。黑色無效 (差值 0);白色產生反相 (255-基色)。**黃金用途:** 圖層精確對齊 (差值全黑=完美對齊)、模擬底片效果、創意色彩反相、通道運算提取差異。
混合模式不是玄學,而是**定義明確的像素級數學運算**。背誦上述決策樹與核心公式,你將從「試遍 27 種」進化為「一眼鎖定目標模式」。建議收藏本文,下次合成卡住時 30 秒查表鎖定方案!