從材質設定、折射反射原理出發,教你在 20 分鐘內繪製出擁有「龍珠」般通透光感的 3D 球體。本教學不僅傳授圖層樣式堆疊技巧,更深入淺出解析光影邏輯,讓你舉一反三,輕鬆駕馭各類球狀物體(水珠、寶石、金屬球)的繪製。
核心物理光影原理
- 高光區:主光源直射點,最亮、最銳利。
- 漸層過渡:從高光向陰影側的柔和色調變化,模擬次表面散射。
- 反射光:環境光照射地面/周圍物體反彈回球體陰影側,打亮暗部邊緣。
- 投影:球體遮擋光源在地面形成的陰影,近處銳利、遠處柔和擴散。
- 倒影/折射:透明/半透明材質特有,內部倒映環境影像並扭曲變形。
圖層結構與樣式堆疊策略
建議由下而上建立圖層組:
- 底層:投影組—— 橢圓形狀 + 高斯模糊 + 不透明度漸變。
- 主體球體—— 向量圓形 + 漸層疊加(徑向模擬球面曲率)+ 內發光(邊緣透光感)+ 斜面浮雕(微觀表面起伏)。
- 高光組—— 多層橢圓/自由形狀,填充白/高亮色,模式「螢幕/線性減淡」,不透明度 15-40%,高斯模糊羽化。
- 反射光組—— 底部弧形帶,暖/冷環境色,模式「疊加/柔光」。
- 倒影/折射組(透明材質專用)—— 複製環境圖層,Ctrl+T 垂直翻轉變形,套用「球面化」濾鏡,剪貼蒙版限制在球體內,模式「正片疊底/疊加」低透明度。
- 頂層:高反差保留銳化—— 蓋印圖層,濾鏡 › 其他 › 高反差保留 (1-3px),模式「疊加」,提升整體質感銳度。
材質變化快速切換表
| 材質 | 漸層類型 | 關鍵樣式差異 |
| 龍珠/玻璃 | 徑向雙色透明漸層 | 高「內發光」、疊加倒影層、高光銳利 |
| 金屬鍍鉻 | 環境反射漸層(多色停點) | 高「斜面浮雕」深度、高光極亮銳利、無內發光 |
| 塑膠/陶瓷 | 柔和徑向漸層 | 中等「內發光」、高光柔和分散、添加細微雜訊 |
| 水珠/露珠 | 近透明徑向漸層 | 極強「內發光」(邊緣折射)、微小銳利高光、明顯倒影 |
練習建議
- 先用單一主光源完成基礎球體。
- 嘗試加入第二光源(邊緣光/輪廓光)觀察高光變化。
- 替換背景顏色/圖片,觀察反射光與倒影如何隨環境改變。
- 嘗試用「3D › 從圖層新建網格 › 球體」對比手繪與 3D 渲染差異。
🎯 核心心法:球體繪製本質是「在二維平面上用光影重建三維體積感」。多觀察真實球體在不同光照下的照片,比死記參數更有效。