在通道中製作放射光線,擁有三大核心優勢:1) 產出選區而非像素,回圖層後可任意填充顏色/漸變/圖案;2) 可無限複製圖層疊加增強效果,不增加文件體積;3) 背景顏色隨時可改,靈活適配不同設計場景。本教程 8 步演示從空白文檔到可編輯放射光線的標準化流程。

最終效果









| 變體 | 關鍵修改點 | 視覺效果 | 應用場景 |
|---|---|---|---|
| 多色放射光 | 步驟 6 填充透明→添加漸變疊加層樣式(角度漸變/鑽石漸變) | 光線呈現彩虹/極光/霓虹多色徑向漸變 | 賽博朋克/音樂節/科技感海報 |
| 聚光燈/舞台光束 | 步驟 3 動感模糊角度 90° + 步驟 7 橢圓改為細長橢圓 + 透視變換 | 平行/錐狀光束,模擬舞台追光燈 | 演唱會/舞台/產品發布視覺 |
| 日出/日落光芒 | 步驟 2 纖維前先用漸變工具拉出水平漸變→纖維→後續同 | 光線顏色/亮度隨角度自然漸變,模擬大氣散射 | 風景/建築/概念插畫光效 |
| 動畫循環旋轉 | 記錄步驟 4 極座標前狀態 → AE 中用極座標效果 + 旋轉關鍵幀 | 光線無限旋轉/呼吸脈動 | UI 載入動畫/直播禮物特效/動態海報 |
通道製作放射光線,本質是「頻域構建 → 空間映射 → 像素實例化」:
1. 在通道(頻域/邏輯空間)用濾鏤構建「放射結構的邏輯描述」(選區);
2. 極座標完成「邏輯→視覺」的數學映射;
3. 回圖層填充顏色,完成「描述→實例」的實例化。
這種關於「結構」與「表現」分離的思維,正是專業設計師與濾鏡玩家的分水嶺。掌握此法,你擁有的不只是一個放射光線教程,而是一套「可編輯、可疊加、可動畫、可響應式」的光效生成系統。