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光學原理去透明水印:通道差值法還原原始像素

原理:透明水印 = 原圖 × (1-α) + 水印 × α

若擁有**同一水印在不同背景下的兩張圖**(或純水印圖層),可利用通道運算反推原始像素。本教程展示實戰步驟。

操作流程(圖解)

以下圖片依序展示關鍵步驟:

文字版關鍵步驟

  1. 將帶水印圖(圖 A)與**無水印同構圖**(或純水印圖層,圖 B)置於同一文件,圖 A 在上。
  2. 圖 A 圖層混合模式設 **「差值」**,兩圖重疊處為純黑(數值 0),水印區域顯示差異。
  3. 將合併可見圖層(Ctrl+Alt+Shift+E),得「差值圖」。
  4. 通道面板檢視 RGB 三通道,選**對比最強通道**(通常為綠或藍),複製為 Alpha 通道。
  5. Alpha 通道執行 **色階/曲線** 將水印區域推白、背景推黑,得水印選區蒙版。
  6. 回圖層,載入 Alpha 選區,在圖 A 上**填充/修復/仿製**對應區域,或用「內容感知填充」(PS CC 2019+)。
  7. 若無無水印同構圖,可嘗試**多張不同背景帶同水印圖**疊加差值法提取水印圖層,再反推。

適用條件與限制

  • ✅ 水印透明度固定、位置固定、形狀固定。
  • ✅ 擁有至少一張無水印同構圖,或多張不同背景同水印圖。
  • ❌ 視頻水印、動態水印、位置/透明度隨機水印。
  • ❌ 水印覆蓋關鍵細節區域(臉部、文字),修復仍需人工介入。

進階:自動化腳本

可將上述流程錄製為 **動作** 或編寫 **JSX 腳本**,批量處理同系列水印圖片,效率成倍提升。

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