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PS合成鼠標車

   最終效果圖

PS合成鼠標車 三聯

  1.先將鼠標從圖片中提取出來,辦法就是用鋼筆將鼠標外圍輪廓勾出,並將所勾路徑轉換為選區,復制被選中的鼠標,再粘貼此鼠標,並將原先的底圖也就是背景層刪去或者填充為白色。注意:摳圖時盡量提得干淨些,在轉為選區後可以再收縮一個像素再復制粘貼。

  2.打開汽車的圖片,將所需要的部分同樣用以上的方法勾出,勾的時候可以沿著汽車的稜角線勾,同樣將路徑轉為選區,將被選部分復制,回到鼠標的圖像CTRL+V粘貼。

  3.按CTRL+T將車輪旋轉拖拉至樣子,敲回車確定,並將車輪的位置作進一步的調整。

  4.將前輪與鼠標的不貼合處用鋼筆勾出並轉為選區,用輪胎的黑色填充。

  5.經過前面步驟中的拖拉後,後車輪顯得有點過於寬了!這不符合實際的透視原理,因此,我們可用鋼筆將後輪過寬處勾出,轉為選區,並將選中部分刪除。

  6.回到鼠標的圖層,將底座多余部分如般勾出,並刪除。

  7.將原先汽車圖片中車頭下方的白色小燈勾出,復制到鼠標圖像的文件中,按CTRL+T縮小,雙擊此圖層在彈出的圖層混合選項中鉤選斜面浮雕效果,類型選擇枕狀浮雕,大小設置為1,其余不變。

  8.將汽車圖片中的車大燈勾出,並復制到鼠標文件中,按CTRL+T調節至大小與位置。並將此車燈復制一個,到菜單-編輯-變化-水平翻轉,再按CTRL+T調節至樣子。

  9.現在車的樣子已經有點出來了,但車頭還是比較狹小,不圓潤,我們來幫它改一下。回到鼠標的圖層,用鋼筆勾出輪廓,轉換為選區,用畫筆選用與選區附近顏色相近的色塗抹一下,不用塗得過重,盡量自然。

  10.現在該為色調的統一做一下調整了,按CURL+U將鼠標層的飽和度調節至-80,再按CTRL+B,將黃色調節至-100,紅色調節至+60。再按CTRL+M把曲線作稍微的調節(圖12),完成後如。

  11.大致鼠車的合成就這樣,具體細節之處,大家可以把輪胎的層復制一個,置於鼠標層的下面,並適當調整位置後,做出鼠車的另一側的輪胎,別的大家就可以自由發揮,做自己喜愛的處理。

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