效果圖:
第一步:
選擇背景圖層並拖動這個圖層到面板的新建圖標,來復制圖層
並命名:light beam base.(木木:直接按ctrl+J也可)
按ctrl+M打開曲線面板,曲線具有精控的功能,這樣我們就可
以在圖像中做出一小塊白色的雲層來增加對比度。在圖像頂部
靠左大概三分之一的地方,這些白色的區域我們等下將要上光
束從這邊透出來。
然後選擇濾鏡--模糊--高斯模糊 其值為2PX。
第二步:
關閉light beam base這個圖層,選擇背景圖層。在工具箱裡
選擇多邊形套索工具,並設置羽化值為50px。
用多邊形套索工具在圖像上畫一個區域出來。在這裡我使用的
是快速蒙版的模式。
在背景上新建一個曲線調整層。在這裡用的是自動曲線圖層蒙
版。如同第一步那樣調節曲線,但這一次我們調節的選區裡面
的內容,而選區外的陰影是不受影響的。並命名這個圖層為:
light source。
第三步:
打開並選擇light beam base圖層,然後在工具欄裡選擇單列
選框工具。按ctrl+空格放大白色區域,然後在選擇一個白色
的地方,用選框工具畫一條選區出來。
按alt+空格,縮小圖像以致你可以看到整個圖像,然後選擇距
形選框工具,配合減,增的屬性在把左邊多余的地方去掉,右
邊也一樣。這樣我們就得到了在白色區域內的單列選區。
在light beam base圖層上面,新建一個圖層,並命名:beam
1。
第四步:
關閉light beam base圖層,選擇beam 1圖層,利用自由變形
,拖動選區到底部,然後按住shift/ctrl,做出你自己喜歡的
形狀來。
注意,利用這種的自由變換,看起來有點生硬。因為這是PS處
理單列的效果。這種子選手技術稱為“像素的延伸”。你可以
改變它的樣式,做出你想要的效果。
第五步:
更改beam 1混合模式:screen。按ctrl+M打開曲線面板,控制
曲線直到光束的出現。
在面板底部選擇圖層蒙版按扭,選擇圖層蒙版,按ctrl+M彈出
曲線框,設置曲線下降到50%,確定。
在工具欄上選擇多邊形套索工具,設置羽化15px,從白色區域
開始畫一下選區出來。如圖,我這裡做蒙版是為了讓你們看得
更清楚。
選擇beam 1圖層,按ctrl+M彈出曲線對話框,並設置如下,讓
中心的光源看起來比邊緣更亮。
第六步:
選擇漸變工個,給這個光束漸變黑到白。(可以在漸變工具欄
設置。)
拖動漸變從頭部到水底,選擇菜單樣上的edit>fade
gradient.給淡出淡入減50%,在這裡創建的一個光束的衰減,
利用了淡出淡入這個功能就不會使光束消失在底部。
第七步:
在背景層上新建一個圖層,在工具條上選擇橢圓選框工具,以
船以中心畫一個橢圓。如圖:
按鍵盤上的Q快速進入快速蒙版模式,選擇濾鏡--模糊--高斯
模糊,半徑為5px.濾鏡--模糊--動感模糊。角度0;距離150PX
;再次點擊Q退出蒙版。
利用曲線調節層,讓光線比水面要亮一點,直到光看上去像是
打在水上似的。
第八步:
為整個圖像添加一個對比,在圖層的上方添加一個曲線調板,
設置如圖:
重得步驟3到步驟7,再為其它白色的區域添加光束。這裡要注
意的一點是要考慮清楚是從哪個角度照下來的。讓這些光束看
起來像來自同一光源。在本例教程中我用三個同的光束來表現。
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