將影視中常見的懸浮大陸奇景化為可操作的 PS 流程。從山體重塑、岩石紋理融合、植被生長模擬到光影投射,逐步構建一個符合物理邏輯的空中世界。

新建 1024×768px 畫布漸變填充背景。導入大山素材 Ctrl+T 拉高變窄增強聳立感。刪除多餘背景僅保留山體。色彩平衡 (Ctrl+B) 偏向青綠營造植被感。多邊形套索勾勒山體底部輪廓,反選刪除多餘部分形成懸浮基礎形狀。





岩石素材拖入覆蓋山體下半部。Ctrl+U 降低飽和度協調色調。Ctrl+點擊山體圖層載入選區,反選刪除岩石多餘部分。岩石層添加蒙版,63 號筆刷黑色塗抹邊緣實現自然過渡。新建圖層深褐色「正片疊底」模式繪製岩石與山體交界陰影。加深/減淡工具雕琢岩石高光陰影強化體積感。







下載草筆刷/樹木/樹枝素材。新建圖層多色草筆刷「正片疊底」模式繪製植被。樹木素材置入並加深底部土壤投影。樹枝筆刷深綠色繪製樹根形狀,刪除多餘、加深減淡賦予體積,複製變換大小角度分佈不同位置,合併樹根圖層。




複製樹根層,下層明度歸零成純黑,高斯模糊後向右位移形成投影。Ctrl+點擊山體載入選區反選刪除超出山體的投影,確保物理邏輯自洽。



套索工具任意繪製碎石形狀填深褐色,減淡工具勾勒高光。複製變換大小位置合併圖層。複製碎石層對下層「動態模糊」模擬墜落動感,橡皮擦擦除下方模糊殘留。最後加入雲彩素材,整體色相/飽和度微調,完成空中秘境大片。




