合成在瓶子裡游泳的鲨魚
教程雖然用到的素材不多。不過對細節的處理要求非常高。需要把一些水珠等素材做出水面上的波浪效果。還需要整體渲染顏色,看上去跟真的一樣。
最終效果
1、首先打開一幅瓶子圖片。
2、用鋼筆把瓶子摳出,復制到新層,圖像>圖像旋轉>順時針90度。
3、圖層2復制一個,分別改名為高光和瓶子,群組2圖層,起名瓶子。底部建新層,填充黑色。隱藏瓶子層。
4、轉到通道面板,復制藍通道,ctrl+M曲線調整。
5、稍微高斯模糊一下。
6、選擇高光層,調出復制藍通道的選區,添加蒙版,用白色柔角筆刷塗抹如下。這個步驟的目的是得到瓶子的高光區域。
7、顯示瓶子層,圖層模式正片疊底,不透明度70%。
8、瓶子部分幾乎完成了,背景填充#e9edf0,並添加2%的雜點,濾鏡>雜色>添加雜色。當然2%的雜色效果看起來並不明顯,這個步驟可以省略。
12、下面我們為瓶子添加一些東西。頂部建新組,取名水,調出瓶子選區,添加蒙版。
13、打開潑濺素材1。
14、轉到通道面板,復制紅通道,ctrl+M曲線調整。
18、我們要新建一個大的文檔,以便把2個噴濺素材拼合起來,新建文檔998x454像素,拼合效果如下。
23、打開鲨魚素材,用鋼筆摳出,挪到文檔中,ctrl+T適當縮小。
24、新建群組,起名鲨魚,選擇鲨魚層,添加蒙版,用黑色柔角筆刷塗抹,效果如下。
25、添加色相/飽和度調整層,形成剪貼蒙版。
26、添加曲線調整層,添加蒙版,用黑色筆刷把鲨魚背部塗抹出來,讓鲨魚受光部分亮一些。
27、頂部建圖層10,前景色#0f476b塗抹鲨魚腹部,圖層模式顏色,形成剪貼蒙版,目的是產生一種海水反射效果。
31、下面做出瓶子的投影。底部建新層,調出瓶子選區,填充黑色,ctrl+T壓扁,高斯模糊一下,添加蒙版用黑色柔角筆刷去除一部分。
32、合並瓶子和鲨魚層,復制一個,ctrl+T垂直翻轉挪到底部,添加蒙版,做一黑白直線漸變。
33、現在瓶子部分有的暗,再復制一層(上一步合並