
本教學基於 Photoshop CC 3D 功能(需 CS6 Extended 或 CC 以上),核心流程:建立 3D 擠出文字 → 調整網格幾何參數(倒角、深度、充氣) → 材質系統精細著色(漫反射、反射、光澤、折射、環境貼圖) → 多光源佈光 → 光線追蹤渲染 → 2D 後期合成(倒影、光暈、色調)。
#4a4f65、背景 #161a28,徑向漸變填充背景(中心到角落)。




在「屬性」面板(Window → Properties)中,針對擠出網格設置:
使用相機工具(Orbit/Pan/Dolly)調整視角,或直接操作 3D 軸。可保存相機視角為「最終視角」便於隨時恢復。





打開 3D 面板,展開網格材質列表,分別針對 5 組材質精細設置:
| 材質組 | 關鍵參數 | 視覺目的 |
|---|---|---|
| 前充氣材質 | 移除漫反射貼圖;反射 25、照明 #323232、光澤 80%、光澤顏色 #e7e7e7、折射 1.46;環境貼圖載入背景虛化紋理、UV 縮放 1/1、偏移 0/0 |
正面塑料表面反射與環境映射 |
| 前斜面材質 | 漫反射 #006ddc、不透明度 30%、照明 #002a5f、光澤 95%、光澤顏色 #fcfcfc、環境 #0042b4、折射 1.768 |
倒角邊緣透明塑料折射邊緣光 |
| 擠出材質(側面) | 漫反射 #d4d3d2、環境貼圖(背景虛化)、反射 10、照明 #323232、光澤 80%、折射 1.25 |
側面厚度半透明塑料質感 |
| 後斜面/後充氣 | 沿用前斜面/前充氣顏色與折射,光澤 98%/82% | 背面一致性 |







3D 面板右上角選單開啟「3D 燈光」顯示。調整三盞無限光源:
確保無過曝高光與死黑陰影,光影層次豐富自然。






#56d4df 背景 #208dad,反射漸變由中心向兩側拉伸。





專業建議:3D 渲染極耗資源,建議先用「光線追蹤草稿」預覽佈光與材質,確認無誤後再執行最終渲染。亦可導出 3D 圖層為 PSD 分層文件,後期在 2D 階段靈活調整光影、色調、倒影。