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Photoshop CC 3D功能實戰:打造逼真塑料質感立體文字

效果預覽

版本需求與核心流程

本教學基於 Photoshop CC 3D 功能(需 CS6 Extended 或 CC 以上),核心流程:建立 3D 擠出文字 → 調整網格幾何參數(倒角、深度、充氣) → 材質系統精細著色(漫反射、反射、光澤、折射、環境貼圖) → 多光源佈光 → 光線追蹤渲染 → 2D 後期合成(倒影、光暈、色調)。

詳細製作步驟

步驟 1:背景與文字 3D 擠出建模

  1. 新建 1024×768 px 文件。前景 #4a4f65、背景 #161a28,徑向漸變填充背景(中心到角落)。
  2. 導入「更多垃圾 VI」紋理素材,「圖像 → 調整 → 色階」(陰影 70、Gamma 0.7)→「色相/飽和度」(飽和度 -60),置於背景上方,混合模式「疊加」,適當縮放位置。
  3. 文字工具,全大寫 Mousou 字體,白色,字號 255 pt,字距 100。選中文字圖層,執行「3D → 新建 3D 擠出」(3D > Extrude to 3D),確認柵格化提示。

步驟 2:3D 幾何參數精細調節(關鍵)

在「屬性」面板(Window → Properties)中,針對擠出網格設置:

  • 形狀預設: 選「充氣邊」
  • 擠出深度: 0.1(極薄,模擬薄塑料片)
  • 充氣(Cap)設置:
    • 角度:100°
    • 強度:5%
    • 側面:選「正面」
    • 倒角寬度:30%
    • 倒角輪廓:選「圓角-深」

使用相機工具(Orbit/Pan/Dolly)調整視角,或直接操作 3D 軸。可保存相機視角為「最終視角」便於隨時恢復。

步驟 3:材質系統深度著色(塑料質感關鍵)

打開 3D 面板,展開網格材質列表,分別針對 5 組材質精細設置:

材質組關鍵參數視覺目的
前充氣材質 移除漫反射貼圖;反射 25、照明 #323232、光澤 80%、光澤顏色 #e7e7e7、折射 1.46;環境貼圖載入背景虛化紋理、UV 縮放 1/1、偏移 0/0 正面塑料表面反射與環境映射
前斜面材質 漫反射 #006ddc、不透明度 30%、照明 #002a5f、光澤 95%、光澤顏色 #fcfcfc、環境 #0042b4、折射 1.768 倒角邊緣透明塑料折射邊緣光
擠出材質(側面) 漫反射 #d4d3d2、環境貼圖(背景虛化)、反射 10、照明 #323232、光澤 80%、折射 1.25 側面厚度半透明塑料質感
後斜面/後充氣 沿用前斜面/前充氣顏色與折射,光澤 98%/82% 背面一致性

步驟 4:三點佈光系統佈局

3D 面板右上角選單開啟「3D 燈光」顯示。調整三盞無限光源:

  • 主光:強度 0.5,位置左上前 45°
  • 輔光:強度 0.4,位置右前,填補陰影
  • 輪廓光:強度 0.3,位置左後,勾勒邊緣輪廓

確保無過曝高光與死黑陰影,光影層次豐富自然。

步驟 5:光線追蹤渲染與 2D 後期合成

  1. 3D 面板選單 → 「地平面捕捉陰影」,開啟地面陰影接收。
  2. 場景品質選「光線追蹤最終」,渲染(可能耗時數小時,視硬體而定)。
  3. 渲染完成後,矩形選框工具拉 80×322 px 垂直選區,新建圖層「漸變」,前景 #56d4df 背景 #208dad,反射漸變由中心向兩側拉伸。
  4. 「濾鏡 → 模糊 → 動感模糊」(角度 90°、距離 500 px),複製圖層鏡像至右側,形成雙側光柱。
專業建議:3D 渲染極耗資源,建議先用「光線追蹤草稿」預覽佈光與材質,確認無誤後再執行最終渲染。亦可導出 3D 圖層為 PSD 分層文件,後期在 2D 階段靈活調整光影、色調、倒影。
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