2. 導入木紋素材,「編輯 → 定義圖案」保存。
3. 文字圖層添加「描邊」樣式(3 px、木紋圖案),為 3D 擠出提供輪廓依據。
4. 安裝並載入「PS 3D 動作」面板,播放 3D 效果動作,自動生成擠出厚度、倒角、材質的 3D 文字模型組。
5. 隱藏除「3D 效果組」外所有圖層組,聚焦 3D 模型調整。
步驟 11~13:3D 光照與材質微調
選單「圖層 → 圖層樣式 → 全局光」,調整全局光角度(如 45°、高度 45°),統一所有 3D 圖層光照方向。
2. 展開 3D 效果組,選中除第一層外所有圖層,右鍵「轉換為智能對象」,便於非破壞調整。
3. 為智能對象添加「亮度/對比度」調整層(剪貼蒙版),亮度 +10、對比度 +15,增強木質質感飽滿度。
步驟 14~16:場景合成與雙層投影
3D 效果組合併(Ctrl+E),拖入倉庫場景文件,自由變換匹配透視(Ctrl+T → 右鍵「透視」/「扭曲」)。