效果預覽:濺發的色彩液體字
教程展示 PS CS6 3D 功能 與 傳統 2D 合成 結合:地面紋理建場景,3D 文字生成主體,水紋素材+液化濾鏡造飛濺,調色統一風格。
素材準備
- 地面紋理圖(混凝土/石板/瀝青,高解析)
- 水紋/水花素材(多角度,透明背景)
- 水珠/噴濺筆刷組
- 字體:粗體圓潤無襯線(教程使用特定字體,可自行替換)
制作流程
第一部分:場景地面構建
- 新建 1280×800 px,背景黑。置入地面素材,矩形選框選取區域,拖入文檔,柔邊橡皮擦邊緣過渡(圖1-2)。
- 地面圖層添加 3 個調整圖層(剪貼):黑白(預設) → 色階(提高對比) → 曲線(壓暗中間調)(圖3)。
- 新建圖層,雲彩濾鏡/雲彩筆刷添加地面霧氣(圖4)。
▲ 圖1 地面素材選取
▲ 圖2 地面合成
▲ 圖3 調整圖層堆疊
▲ 圖4 霧氣添加
第二部分:3D 文字主體生成
- 輸入文字,選擇粗圓字體(圖5)。
- 文字圖層右鍵 ▸ 新建 3D 擠出,打開 3D 面板(Window ▸ 3D),設置:
場景:渲染預設「光線追蹤最終」。
物體:擠出深度 150-200,倒角寬度 5%,倒角角度 45°。
材質:正面/背面/側面/倒角分別設置漫反射顏色、高光、光澤、反射參數(圖6-7)。
光照:無限光 1(主光,強度 1.2,軟陰影),無限光 2(補光,強度 0.5),環境光強度 0.3(圖8-10)。
- 3D ▸ 渲染(耗時較久),渲染完成後柵格化 3D 圖層(圖11)。
▲ 圖5 文字字體選擇
▲ 圖6 斜面與浮雕(材質面板中對應設置)
▲ 圖7 顏色疊加(材質漫反射)
▲ 圖8 外發光(材質高光/發光)
▲ 圖9 光照設置
▲ 圖10 材質綜合視圖
▲ 圖11 渲染完成柵格化
第三部分:水紋飛濺合成(2D 手法補強 3D 細節)
- 打開水紋素材,選取高光水紋區域,複製粘貼至文字上方,Ctrl+Alt+G 創建剪貼蒙版(圖12-13)。
- 再選取水紋素材另一區域,粘貼至文字下方,執行 濾鏡 ▸ 液化,向前彎曲工具推拉變形,製造液體飛濺動態(圖14)。
- 多複製幾層水紋,重複液化變形,形成豐富飛濺層次(圖15)。
▲ 圖12-13 水紋剪貼蒙版
▲ 圖14 液化變形飛濺
▲ 圖15 多層飛濺疊加
第四部分:水珠細節與調色
- 新建圖層,水珠/噴濺筆刷繪製水珠,橡皮擦清理多餘(圖16)。
- 頂層建立調整圖層組:
可選顏色:分別調整青、白、中性色(圖17-19)。
曲線:提亮高光,蒙版保護文字主體(圖20-21)。
色彩平衡:中間調/高光注入青橙對比色調(圖22-23)。
- 最終渲染輸出(圖24)。
▲ 圖16 水珠筆刷繪製
▲ 圖17 可選顏色-青
▲ 圖18 可選顏色-白
▲ 圖19 可選顏色-中性色
▲ 圖20 曲線蒙版
▲ 圖21 曲線參數
▲ 圖22 色彩平衡參數
▲ 圖23 色彩平衡效果
▲ 圖24 最終效果
CS6 3D 工作流優化建議
- 預渲染預覽:3D 面板選「光線追蹤草稿」快速預覽,最終才用「最終」。
- 材質預設保存:配置好材質後,3D 面板右上角菜單 ▸ 「儲存材質預設」,下次直接套用。
- 分層渲染:勾選 3D 面板「渲染圖層」,分別輸出美術圖、深度圖、法線圖、物體 ID 圖,後期合成更靈活。
- GPU 加速:編輯 ▸ 偏好設定 ▸ 3D 開啟「使用圖形處理器」,大幅縮短渲染時間。
核心洞察: 3D 生成精確幾何與基礎光影,2D 液化合成有機流體細節,兩者互補,產出兼具結構感與生命力的液體字。