
新建 10×5cm、300dpi、RGB 白底文档。通道面板新建 Alpha 1 → 滤镜 > 渲染 > 云彩,得随机云彩灰度图,作为后续光照效果的纹理通道(模拟纸张厚度起伏)。

图层面板新建“图层 1”,文字工具输入文字(粗体),确认成选区。
Q 进入快速蒙板模式 → 滤镜 > 像素化 > 晶格化(单元大小 7) → Q 退出蒙板,选区边缘变为方块状锯齿,模拟撕纸断裂面。






打开报纸图片 → 色相/饱和度 调整色调(降饱和、偏黄褐) → 编辑 > 定义图案 命名“报纸”。
回文字文档,编辑 > 填充:内容“图案”、自定义图案选“报纸”、模式“正常”、不透明度 100%,文字区域填充报纸纹理。



滤镜 > 渲染 > 光照效果:
• 样式“默认”、光源“全光源”、强度 10、光泽 0、材质 69、曝光 0、环境 28。
• 纹理通道选 Alpha 1(步骤 1 的云彩),勾选“白色为高处”、高度 100。
云彩灰度驱动光照,使报纸纹理呈现随机起伏的纸张厚度感。


图像 > 调整 > 亮度/对比度:亮度 -10、对比度 +30(参数可调) → Ctrl+D 取消选区。
为“图层 1”添加投影样式:距离 7、扩展 11、大小 9,模拟撕纸边缘翘起投影。



