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Photoshop 3D 實戰:打造「今日頭條」立體版 LOGO

專案概覽

利用 PS 3D 功能將扁平 LOGO 轉為 3D 立體標識,涵蓋「平面圖層→3D 擠出/明信片→合併場景→材質統一→相機預設→渲染輸出」全流程,適合品牌立體化展示需求。

操作系統說明

教程基於 Mac 版 PS,Windows 操作邏輯一致,快捷鍵以 Win 版為準(Cmd=Ctrl)。

詳細步驟

1. 畫布與基礎圖層建立

  • 新建畫布(參考圖設定)。
  • 兩圖層填 #dcdcdc 命名「牆」「地板」。
  • 圓角矩形工具(形狀模式、半徑 52px)繪 300×300px 白色圓角方,命名「白板背景」。
  • 鋼筆工具繪製紅布(#ff0000)、白色「頭條」文字、灰色橫線(#dcdcdc),分別命名。
畫布參數
牆地板
圓角矩形
白板背景
圖層命名
紅布路徑
紅布成形
頭條文字
灰色橫線
最終圖層結構

2. 2D 轉 3D 批量操作

  1. 開啟「3D」與「屬性」面板。
  2. 選中「頭條」「紅布」「文字紋理」「白板背景」四圖層,依次執行 3D>「從所選路徑新建 3D 模型」(提示切換 3D 視圖選「否」)。
  3. 「牆」「地板」執行 3D>「從圖層新建網格」>「明信片」。
  4. 全選上述 6 個 3D 圖層 → 3D>「合併 3D 圖層」,全部進入同一 3D 場景。
開啟面板
路徑轉3D
3D模型生成
合併前
牆明信片
地板明信片
合併後

3. 空間佈局與相機預設

  • 3D 面板選「當前視圖」拖拽調整觀察角度。
  • 白板背景:凸出 200、倒角寬度 6、等高線「半圓」。
  • 紅布:凸出 400、寬度 3、半圓倒角。
  • 頭條/文字紋理:凸出 50、寬度 3、預設倒角。
  • 牆:座標 X 旋轉 90° 豎起。
  • 三軸控制器移動/縮放各物件至理想空間關係。
  • 當前視圖圖標>「儲存視圖」命名「預渲染視圖」,隨時一鍵回歸最佳角度。
當前視圖
白板屬性
凸出設置
倒角設置
牆旋轉
三軸控制
空間調整
最終佈局
儲存視圖1
儲存視圖2
視圖列表

4. 統一材質系統

  1. 白板「膨脹材質」:刪除漫射貼圖,漫射 #DFDFDF、鏡面 #727272、發光 #080808、環境 #000000,閃亮參數見圖。
  2. 新建材質並保存至材質庫。
  3. 其餘材質(紅布除外)雙擊套用該材質。
  4. 文字紋理:套用後微調參數(見圖)。
  5. 紅布:移除漫射貼圖,漫射 #ff0000、鏡面 #545454、發光 #080808、環境 #000000,其餘參數見圖。
  6. 紅布凹凸貼圖:新建 600×600px 紋理 → 編輯紋理 → 繪製織物紋理 → 存檔關閉自動更新。
材質編輯
材質參數
保存材質
套用材質
材質庫
文字紋理參數
紅布參數
新建凹凸
凹凸尺寸

最終渲染輸出

3D 面板點擊「渲染」(或 Ctrl+Alt+Shift+R),耐心等待光線追蹤完成,輸出高畫質立體 LOGO。

最終效果

避坑指南

  • 合併 3D 圖層前確認所有物件已正確生成,否則場景內物件缺失。
  • 材質統一用「材質庫」而非逐個手調,保證一致性且易批量修改。
  • 「預渲染視圖」是調試神器,隨時切回最佳角度對比。
  • 渲染極佔資源,建議非工作時段啟動,或降低畫布解析度試渲。
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