最終效果:
本教程平台為 Mac 系統,Windows下也可以看,步驟是一樣的
1,新建畫布,參數如下
2,新建兩圖層,填充顏色 #dcdcdc,分別命名為牆,地板
3, 選擇圓角矩形工具,設置為形狀,半徑為52,然後畫一個300x300的圓角矩形,設置矩形顏色為純白,並放在畫布中央,將該圖層命名為 白板背景
4,選擇鋼筆工具,選擇形狀,畫出紅布,顏色為: #ff0000 ,將該圖層命名為 紅布
5,繼續用鋼筆工具畫出頭條和灰色橫線,頭條設置為純白,灰色橫線為 #dcdcdc,圖層分別命名為頭條,文字紋理
6,最終的圖層應該是這樣的
7,為了節省大家的時間,這一步我將源文件上傳了,大家可以在附件裡下載
8,點擊窗口,選3D和屬性,讓這兩個面板顯示出來
9,選擇頭條圖層,菜單欄選擇 3D-從所選路徑新建3D模型,如果提示是否切到3D視圖,選否
10,對紅布,文字紋理,白板背景同樣做相同操作,操作完後如下
11,選擇牆圖層,選擇3D-從圖層新建網格-明信片
12,對地板也做相同操作
13,選中這些剛才進行3D操作的圖層,選擇 3D - 合並3D圖層
14,選擇3D窗口,選擇當前視圖,可以轉換視圖
15,3D窗口裡,選擇白板背景,雙擊白板背景前的星星圖標,進入屬性頁面
16,凸出設為200
17,選擇蓋子圖標,寬度設為6,等高線選擇半圓
18,對紅布做相同操作,凸出為400,寬度3,等高線半圓
19,頭條:凸出為50,寬度3,等高線保持默認
20,文字紋理:和頭條一致
21,雙擊牆前面的圖標,在坐標下,將x的旋轉設為90
22,選中哪個圖層,哪個圖層就會有三軸桿,可以移動,旋轉和縮放
23,通過三軸控件,調整各個圖層的位置,並且縮放調整大小,必要時通過調整當前視圖來判斷位置,最後調整成你想要的視圖,如下
24,雙擊當前視圖前的圖標,在視圖下,選擇儲存,命名為 預渲染視圖
25,此時,你可以在3D窗口看到預渲染視圖了,不管你怎麼調整視圖,點擊預渲染視圖即可回到預設好的角度,方便臨時切換視圖
26,雙擊白板背景前膨脹材質前面的圖標
27,然後刪除漫射紋理,並使用下面的值。
漫射顏色#DFDFDF,鏡像為#727272,發光#080808,環境#000000。
閃亮等數值參考下圖
28,如圖,新建材質並保存
29,回到3D面板,選擇其余材質,雙擊前面的小圖標
30,如圖,在最下方會看到你剛才儲存的材質,點擊即可應用上
31,對頭條應用剛才的材質
32,對文字紋理也應用剛才的材質,然後調整數值如下
33,對紅布移去漫射紋理,“漫射”顏色#ff0000,鏡像#545454,發光#080808,環境#000000。其余具體數值設置如下。
34,點擊凹凸文件夾圖標,並選擇“新建紋理”
35,600的寬度和高度
36,點擊凹凸紋理圖標,並選擇“編輯紋理”。