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PS 繪製《英雄聯盟》寶箱圖標:從草圖到風格化渲染速成

教程性質

單張效果圖展示,屬於速繪風格分享,適合有一定基礎、想練習遊戲風格化材質表現的設計師參考構圖與色調。

最終效果

木質寶箱搭配金屬鎖扣、鋼釘、發光符文,色調偏暖金棕,符合《英雄聯盟》美術風格指南。

核心製作邏輯(逆向拆解)

  1. 結構分解: 箱體(長方體)、蓋子(圓角蓋)、鎖扣(金屬 U 型)、鋼釘(圓柱陣列)、符文(發光幾何)。
  2. 木質材質: 基礎色 #8B5A2B → `濾鏡→渲染→纖維(差異 16、強度 55)` → `自由變換` 調整紋理方向 → `斜面浮雕(外部、平滑、深度 150%)` → `圖案疊加`(木紋圖案、疊加 30%)。
    — 邊緣磨損:蒙版用粉碎筆刷擦除邊緣規則感。
  3. 金屬件: 基礎漸變 #B8860B→#FFD700→#8B6914 → `斜面浮雕(外部、鑿刻、深度 200%)` → `倒角與浮雕→輪廓` 選「環形」強化邊緣銳利度 → `投影`(距離 2、大小 3) 落地感。
  4. 符文發光: 形狀圖層填 #00FFFF → `外發光`(顏色 #00FFFF、大小 10、範圍 50%、線性減淡) → `內發光`(來源中心、#FFFFFF、大小 3) → 動畫可做 `脈衝` 關鍵幀。
  5. 整體調色: 最頂層 `色彩查找`(3DLUT: `Fujifilm F125 Kodak 2395`) → `曲線` S 型提對比 → `飽和度` -10 統一復古調性。

進階建議

  • 將木質、金屬、發光三套樣式存為 `.asl`,新專案直接套用。
  • 圖標導出時準備 3 狀態:`Normal` `Hover(發光強度+30%)` `Pressed(整體偏暗+內陰影)`。
  • 若需 3D 轉場,可將結構圖層導入 Dimension/Blender 重建材質。

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