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Photoshop 繪製冰爽啤酒與啤酒杯:形狀圖層+圖層樣式打造玻璃液體質感

教程特色

全程使用形狀圖層(矢量可編輯)+ 圖層樣式(非破壞),無手繪筆觸,適合追求精確可控、易於修改迭代的 UI/圖標設計師。教程界面已漢化,素材包含預設形狀。

最終效果

透明玻璃杯盛載金黃啤酒,細密氣泡上升,頂部豐富泡沫,杯壁凝結水珠,背景漸變清爽。

文件設置與形狀庫

  • 文件:1200×1200 px、72 dpi。背景圖層添加「漸變疊加」淡藍徑向漸變。
  • 下載並載入「玻璃形狀」庫(.csh),包含 7 個預設形狀 #1-#7,對應杯身、杯腳、泡沫、水珠等部件。

核心圖層結構與樣式邏輯

1. 杯身主體(Shape #1)

僅顯示 #1,添加圖層樣式:
— `內陰影`(距離 3、大小 8、#1A3A4A) 表現壁厚陰影。
— `內發光`(來源中心、大小 15、#FFFFFF、螢幕 30%) 表現玻璃邊緣透光。
— `漸變疊加`(線性 -90°、#0D2B3A→#1A4D6B→#0D2B3A、疊加 40%) 賦予玻璃通透色調。
— `描邊`(1 px、內部、#FFFFFF、螢幕 20%) 強化邊緣高光。

2. 啤酒液體(Shape #2 衍生)

  • 顯示 #2,橢圓形狀「減去頂部」得液體主體;減去部分「相交」得泡沫層(獨立圖層)。
  • 液體主體:`漸變疊加`(線性 -90°、#FFD700→#B8860B→#8B6914、正片疊底 60%) → 複製圖層 3 次疊加不同模式/不透明度(疊加 30%、柔光 20%、強光 15%)豐富色深。
  • 邊緣高光帶:複製 #2 → `Ctrl+T` 拉伸至杯壁外緣 → 加蒙版限制 → `漸變疊加`(徑向、#FFF8DC→透明、螢幕 40%)。
    底部折射:複製 #2 減去頂部保留底部 → `斜面浮雕`(內部、平滑、大小 3) → 複製合併溶解模式 30% 增加顆粒感。

3. 泡沫層(Shape #2 相交得)

`漸變疊加`(徑向、#FFFFFF→#F0E6D2→透明、正常 80%) → 複製合併空白層 → `亮度/對比度`(+40) → 模式「溶解」30% → 新空白層合併 #2 不透明度 70% + `斜面浮雕`(外部、平滑、大小 2) → 複製高斯模糊 0.3 px → 新層溶解模式 40% 畫氣泡點綴。

4. 杯腳與杯底(Shape #6、#7)

同樣套用金屬/玻璃混合樣式:`斜面浮雕`(外部、鑿刻) + `漸變疊加`(金屬環反射) + `描邊`(高光邊緣)。

關鍵技巧總結

  • 「形狀圖層布爾運算」替代鋼筆勾選,保證邊緒矢量銳利、隨時可改尺寸。
  • 「同一形狀多次複製疊加不同樣式」替代單一複雜樣式,圖層結構清晰、調試靈活。
  • 「溶解模式+亮度提升」低成本模擬泡沫氣泡顆粒感。
  • 所有樣式參數均可存為 `.asl`,構建「玻璃/液體/金屬」材質庫,新專案一鍵套用。

適合建立飲品類圖標設計規範的團隊參考。

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