籃球可拆解為「主體球面」「表面紋理(密集小顆粒)」「黑色條紋」三大模組。本教程採用分組蒙版策略,分別攻克三模組,最後統一光源與色調,完成商業級籃球渲染。

#802008 → 中紅 #BE3F14 → 亮橙紅 #E88156 → 高光 #E08A49)建立基礎球面。


























背景上加橢圓投影(高斯模糊、透視變形、不透明度 30%),曲線/亮度對比度微調,銳化輸出。


方法論總結:複雜物體拆解為獨立材質/結構模組 → 各模組內部用最適合的技法(漸變/樣式/路徑/濾鏡) → 組蒙版限制範圍 → 最後統一光源色調。此法適用於所有產品級 3D 圖標/插畫製作。