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Photoshop 繪製逼真錄音室麥克風詳細教程(一):主體建模與網狀紋理(AI 聯動)

這是一枚蘋果原生麥克風圖標的高仿練習,作者耗時數天、處理 300+ 截圖、撰寫數千字教程,展示從文件建立到主體建模、金屬質感、網狀紋理(需 Illustrator 配合)的完整上半部流程(步驟 1-34)。

參考原圖與作者成品

核心流程(步驟 1-34)

1. 文件與背景

  • 新建 508×680px、72dpi 文件,背景填黑 → 轉智能對象 → 添加雜色(量 2.5%、單色) → 漸變疊加(徑向、黑→深灰)營造工作室背景質感。

2. 麥克風主體形狀(矢量圓角矩形)

  • 圓角矩形工具:半徑 20px、路徑模式、居中置頂。
  • 命名「麥克風形狀」,圖層樣式:漸變疊加(線性、角度 90°、多色停點 #3D3D3D → #FFFFFF → #3D3D3D 模擬金屬拉絲反光)。
  • 複製一層去樣式備用(後續做網狀紋理蒙版)。

3. 網狀紋理製作(Illustrator 聯動)

  1. AI 新建畫布,橢圓工具畫微小黑圓(直徑 1pt)。
  2. 效果→變形→變換:移動 0.5pt、複製 200 → 再執行 2 次 Ctrl+Alt+Shift+E(共 3 次變換),形成密集圓點矩陣。
  3. 對象→擴展外觀 → 效果→變形→魚眼(彎曲 50%) → 效果→變形→凸出(彎曲 20%),使平面點陣呈球面彎曲。
  4. 全選複製 Ctrl+C,回 PS 粘貼至「麥克風形狀副本」矢量蒙版內,自動形成蒙版內的網狀紋理。

此教程最大亮點在於 PS+AI 聯動製作複雜幾何紋理:AI 強大的「變換效果」與「擴展外觀」讓規律點陣彎曲變形極其高效,再作為蒙版帶入 PS,避免了在 PS 中逐個繪製/複製圓點的痛苦。後續部分(二)將完成頂部細節與最終組裝。

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