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Photoshop 鼠繪寫實鯽魚教程:從鱗片陣列到液化造型的完整建模邏輯

本教程展示一套「程序化生成鱗片 → 液化變形造型 → 筆刷描邊鰭條 → 定義畫筆製作尾鰭」的系統化魚類繪製流程,將複雜有機體拆解為可控的重複操作,極具遷移價值。

一、效果預覽與文檔設置

成品鯽魚體態自然,鱗片排列規律且隨體型彎曲,鰭條疏密有致,眼神傳神。文檔建議 2000×1500 px、300 dpi、RGB,預留足夠像素供細節刻畫。

圖 00:最終效果

圖 01:新建文檔設置

二、程序化生成鱗片陣列(步驟 2-7)

  1. 新建圖層,鋼筆勾勒單枚鱗片封閉路徑 → 轉選區 → 低硬度畫筆塗抹白與暗灰(#090804)建立單鱗片明暗(圖 02)。
  2. 濾鏡 → 扭曲 → 海洋波紋,數量 5、波長 10、幅度 5,打破幾何僵硬感(圖 03-04)。
  3. 複製圖層 → Ctrl+T 向上位移一個鱗片高度(圖 05)。
  4. Shift+Alt+Ctrl+T 重複變換複製,快速生成整排鱗片(圖 06)。
  5. 合併鱗片圖層 → 複製 → 錯開半個鱗片距離 → 重複覆蓋 → 全部合併,得到完整魚身鱗片紋理(圖 07)。

圖 02:單鱗片繪製

圖 03:海洋波紋參數

圖 04:波紋效果

圖 05:向上位移複製

圖 06:陣列複製

圖 07:完整鱗片紋理

三、液化塑造魚身體態(步驟 8-10)

  1. 命名圖層「魚身」,矩形選框裁切長方形 → 選中中部 → 羽化 60 px → 去色(Ctrl+Shift+U),建立明暗基調(圖 08)。
  2. 濾鏡 → 液化:向前變形工具 (W) 推拉出流線型魚身輪廓(圖 09)。
  3. 同濾鏡下 膨脹工具 (B) 膨脹腹部,形成鯽魚特有的高體側扁形態(圖 10)。

圖 08:去色建立明暗

圖 09:向前變形

圖 10:膨脹工具

四、側線與鰭條繪製(步驟 11-19)

  1. 鋼筆勾勒側線路徑 → 畫筆描邊:硬圓頭、間距 25%、形狀動態「筆壓控制大小」,模擬側線鱗片排列(圖 11-13)。
  2. 背鰭:新建圖層「背鰭」,自定筆刷(間距 15%、角度抖動「方向」)沿背部點繪鰭條 → 複製圖層高斯模糊 3 px → 鋼筆勾勒背鰭外形選區 → 反選刪除多餘(圖 14-19)。
  3. 胸鰭、腹鰭、臀鰭同法製作,注意層級前後關係(圖 20-21)。

圖 11:側線路徑

圖 12:筆刷設置

圖 13:側線描邊效果

圖 14:鰭條筆刷設置

圖 15:形狀動態

圖 17:背鰭鰭條

圖 18:背鰭模糊

圖 19:背鰭外形裁切

圖 20:其他鰭

圖 21

五、尾鰭專用畫筆與造型(步驟 20-23)

  1. 新建 2 cm 方形文檔,鋼筆勾勒單根鰭條路徑 → 選區填黑 → 編輯 → 定義畫筆預設(圖 22)。
  2. 返回主文檔,魚身下新建「尾鰭」層,調整畫筆間距/方向,自上而下點繪鰭條排列(圖 23)。
  3. 自由變換 + 扭曲變形,使尾鰭線條圓潤展開(圖 24)。
  4. 橡皮擦修整外形 + 加深工具深化根部陰影(圖 25)。

圖 22:定義鰭條畫筆

圖 23:點繪尾鰭

圖 24:變形尾鰭

圖 25:修整尾鰭

六、魚頭與最終整合(步驟 24+)

  1. 魚身上新建「頭」層,鋼筆勾勒頭部輪廓(圖 26),後續同邏輯繪製眼、鰓蓋、嘴部細節。
  2. 全局色彩平衡/曲線統一冷暖,添加水面倒影、氣泡等環境元素,銳化邊緣完成。

圖 26:魚頭輪廓

七、方法論總結

  • 模組化思維:鱗片陣列、鰭條畫筆、液化造型三大模組可獨立復用於其他魚類。
  • 非破壞優先:鱗片紋理、鰭條、液化均在獨立圖層/智能物件操作,隨時可回調。
  • 觀察優於技巧:真實魚標本照片的光影分區、鱗片排列規律、鰭條生長方向,是比濾鏡參數更核心的參考依據。

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