本教程展示一套「程序化生成鱗片 → 液化變形造型 → 筆刷描邊鰭條 → 定義畫筆製作尾鰭」的系統化魚類繪製流程,將複雜有機體拆解為可控的重複操作,極具遷移價值。
一、效果預覽與文檔設置
成品鯽魚體態自然,鱗片排列規律且隨體型彎曲,鰭條疏密有致,眼神傳神。文檔建議 2000×1500 px、300 dpi、RGB,預留足夠像素供細節刻畫。
圖 00:最終效果
圖 01:新建文檔設置
二、程序化生成鱗片陣列(步驟 2-7)
- 新建圖層,鋼筆勾勒單枚鱗片封閉路徑 → 轉選區 → 低硬度畫筆塗抹白與暗灰(
#090804)建立單鱗片明暗(圖 02)。
- 濾鏡 → 扭曲 → 海洋波紋,數量 5、波長 10、幅度 5,打破幾何僵硬感(圖 03-04)。
- 複製圖層 → Ctrl+T 向上位移一個鱗片高度(圖 05)。
- Shift+Alt+Ctrl+T 重複變換複製,快速生成整排鱗片(圖 06)。
- 合併鱗片圖層 → 複製 → 錯開半個鱗片距離 → 重複覆蓋 → 全部合併,得到完整魚身鱗片紋理(圖 07)。
圖 02:單鱗片繪製
圖 03:海洋波紋參數
圖 04:波紋效果
圖 05:向上位移複製
圖 06:陣列複製
圖 07:完整鱗片紋理
三、液化塑造魚身體態(步驟 8-10)
- 命名圖層「魚身」,矩形選框裁切長方形 → 選中中部 → 羽化 60 px → 去色(Ctrl+Shift+U),建立明暗基調(圖 08)。
- 濾鏡 → 液化:向前變形工具 (W) 推拉出流線型魚身輪廓(圖 09)。
- 同濾鏡下 膨脹工具 (B) 膨脹腹部,形成鯽魚特有的高體側扁形態(圖 10)。
圖 08:去色建立明暗
圖 09:向前變形
圖 10:膨脹工具
四、側線與鰭條繪製(步驟 11-19)
- 鋼筆勾勒側線路徑 → 畫筆描邊:硬圓頭、間距 25%、形狀動態「筆壓控制大小」,模擬側線鱗片排列(圖 11-13)。
- 背鰭:新建圖層「背鰭」,自定筆刷(間距 15%、角度抖動「方向」)沿背部點繪鰭條 → 複製圖層高斯模糊 3 px → 鋼筆勾勒背鰭外形選區 → 反選刪除多餘(圖 14-19)。
- 胸鰭、腹鰭、臀鰭同法製作,注意層級前後關係(圖 20-21)。
圖 11:側線路徑
圖 12:筆刷設置
圖 13:側線描邊效果
圖 14:鰭條筆刷設置
圖 15:形狀動態
圖 17:背鰭鰭條
圖 18:背鰭模糊
圖 19:背鰭外形裁切
圖 20:其他鰭
圖 21
五、尾鰭專用畫筆與造型(步驟 20-23)
- 新建 2 cm 方形文檔,鋼筆勾勒單根鰭條路徑 → 選區填黑 → 編輯 → 定義畫筆預設(圖 22)。
- 返回主文檔,魚身下新建「尾鰭」層,調整畫筆間距/方向,自上而下點繪鰭條排列(圖 23)。
- 自由變換 + 扭曲變形,使尾鰭線條圓潤展開(圖 24)。
- 橡皮擦修整外形 + 加深工具深化根部陰影(圖 25)。
圖 22:定義鰭條畫筆
圖 23:點繪尾鰭
圖 24:變形尾鰭
圖 25:修整尾鰭
六、魚頭與最終整合(步驟 24+)
- 魚身上新建「頭」層,鋼筆勾勒頭部輪廓(圖 26),後續同邏輯繪製眼、鰓蓋、嘴部細節。
- 全局色彩平衡/曲線統一冷暖,添加水面倒影、氣泡等環境元素,銳化邊緣完成。
圖 26:魚頭輪廓
七、方法論總結
- 模組化思維:鱗片陣列、鰭條畫筆、液化造型三大模組可獨立復用於其他魚類。
- 非破壞優先:鱗片紋理、鰭條、液化均在獨立圖層/智能物件操作,隨時可回調。
- 觀察優於技巧:真實魚標本照片的光影分區、鱗片排列規律、鰭條生長方向,是比濾鏡參數更核心的參考依據。
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