蜻蜓屬典型雙側對稱生物,採用「半邊精繪→鏡像複製→整體微調」策略,特別是翅膀結構,僅需精制單側即可成雙,大幅提升效率。

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1-2. 基礎建立:1000×600px 黑背景→新建組,鋼筆勾勒翅膀輪廓→轉選區賦予組蒙版,限制繪製範圍。
3. 底色鋪設:組內新圖層填充橙紅 #B35B04。
4-7. 高光層次疊加:左側邊緣高光(羽化 15px、亮橙紅)→左側次高光(羽化 15px、橙黃 #F4AF12 + 蒙版過渡)→中底部高光(羽化 10px、橙黃 + 塗抹過渡 + 蒙版弧度)→中部高光(羽化 6px、橙黃 + 蒙版過渡)。
8-9. 暗部結構:紅褐 #B33C00 繪左側暗部→同法繪右側邊緣暗部。
10. 細微高光補充:中部添加細高光增強細節。
11-12. 邊緣暗部收口:右側底部/上部暗部(羽化 6px、黑色 + 蒙版過渡)。
13. 邊緣收縮描邊:調出組蒙版→選擇→修改→收縮 3px→羽化 3px→反選→新圖層填黑,形成清銳邊緣線。
14. 左側暗部加強:黑筆刷補強左側邊緣立體感。














新建組重複前翅流程:底色橙褐 #A04500(中間減淡提亮)→高光暗部同法制作(圖 17-21)→前翅組混合模式改「濾色」增強通透感→左側雙翅水平翻轉複製右側。









軀幹、觸角同樣採用組+蒙版+分層渲染流程(圖 24-25)→頂層亮度/對比度調整圖層增強對比(參數見圖 26)→角度微調完成。





技術要點總結:① 組+蒙版隔離繪製區域,保證邊緣絕對乾淨;② 高光暗部分層疊加,參數化羽化控制過渡;③ 「濾色」模式模擬薄膜干涉通透感;④ 對稱對象半邊制作全流程標準化,是產品級 CG 生物設計的標準範式。